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面对汹涌的手机游戏 网游拿什么反击?

作者：admin 2013-08-20 21:13 阅读：

【PConline 品科技】（原文标题：网游，拿什么反击？）“不创新是等死，创新是找死。”对于当前的网游来说，找死起码还有置之死地而后生的可能，等死就真是死路一条了。 网易CEO丁磊前不久说了句让网游业者都觉得透心凉的话：“做手机游戏要比做客户端游戏简单。”也因此，移动游戏从去年开始，全面抢占客户端游戏的风头。如最近走红的《疯狂猜图》，就自称研发团队4人、总成本10万元，研发周期50天，但却取得在6月7日一天的新增用户数达到30万的“神话”。 网游正在失守? 对比一个客户端网游动辄百人团队、千万资金、几年的研发周期，用户数量却未必能突破10万大关的情况相比，更加让人认定客户端网游正在失去市场，红利正在燃尽。 易观智库最新数据显示，三大游戏市场规模都有增长，但端游增长速率最为缓慢，2013年一季度仅增长4.4%，而与此相比，移动游戏在一季度增长速率却达到29.3%。与此同时，一季度财报中，其中在客户端游戏中最为老牌的盛大游戏和完美世界两家公司，营收跌幅22%和13%，更让人感叹客户端网游的风光不再。 然而，实际情况只是高速增长了十年的客户端网游，在此刻进入了稳定期。 据文化部公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示，2012年，我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元。其中，移动网游戏市场规模为65.1亿元，同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元，同比增长24.7%。从增长速度来说，移动游戏要高出客户端游戏许多，但从市场规模来看，客户端游戏依然是游戏市场上的铁柱子。 当然危机依然存在，《报告》显示，受到网络视频等娱乐方式的冲击，和网页游戏、移动网游戏对用户的分流，传统互联网游戏市场份额为89.2%，比重首次低于90%。 且在游戏玩家总体人群规模基本稳定的大背景下，客户端游戏面对新锐的移动游戏冲击，用户蛋糕将会越分越多已成事实。

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