## 更新记录

4.2.0
  新增更多使用示例，将不同示例进行分类演示，超详细的演示示例
  增加对IE6文档模型为怪异模式的支持
  新增三款简洁的半透明的皮肤
  增加focus焦点参数，用来控制弹出窗口是否自动获取焦点
  增加data参数，用来在窗口中传递任意数据
  修正有时打开窗口浏览器发出2次请求的BUG
  修正了独立组件获取页面尺寸的BUG
  修改内部属性iwin改名为content
  锁屏层的background 参数和 opacity 参数被取消, 由 CSS 文件定义
  去掉了使用传统参数方法，统一使用字面量参数的方法
  去掉了$.dialog.data外部方法，由内部参数data代替
  代码进行了优化

4.1.1
  修正在框架中使用时皮肤文件有时不能正确加载的BUG
  独立组件的lhgcore库做了极大的修改，专门为组件定制，压缩后才6K与组件合在一起总大小才不到20K
  代码做了些小的调整

4.1.0
  简化窗口的html结构，简化了皮肤css文件，去掉了最外层div，去掉了标题小图标，去掉了最小化后还原的div
  去掉了minWidth和minHeight鸡肋参数
  优化了size方法和拖动部分代码
  强制规定创建窗口的页面必须使用标准文档渲染模式，不支持怪异模式，请用主流的XHTML1.0或者HTML5的DOCTYPE申明
  简化了代码的一些无谓的判断，同时代码尽量使用了js原生代码，整体性能提高10%以上

4.0.2
  对核心代码做了一些细小的优化和整理
  修正了一些CSS文件中样式设置的问题
  增加了一个皮肤共用CSS文，里面有皮肤的共用代码和皮肤制做及多皮肤共存说明。

4.0.0 Full Version
  去掉内部_runScript()方法，防止因改变script片断内的this指针引起异常问题
  去掉$.dialog.load()方法
  修正$.dialog.data方法，将对象附加到lhgdialog上，而不是top上，这样可以防止在框架页面中造成内存堆积
  增加$.dialog.removeDate方法
  修正css里的ui_scroll_lock类，加上padding-right:17px和ui_max_fixed类，防止弹出锁屏窗口时，页面中的内容向右移动
  修正IE6下png的背景图片不平铺的bug
  修改底部按钮由button标签改为input标签
  修正IE下双击选中标题文本的bug
  全部重新整理了所有皮肤样式css文件
  新增原3.5.2版本中的默认蓝色透皮肤和chrome浏览器皮肤