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精益求精乘无式无招
全文约48000字,我有耐心写,若想详细了解,看却嫌烦?那就不够厚道了o_o!
索引 - 神魔对决1游戏详细介绍/技术参照: 点击标题时出现点好玩的,呵呵(^-^)

- 初步了解,内核简介+游戏构成+时间描述
- 进阶了解,兼容性+安全与隐私+配置与效率
- 深入了解,资源占用+站点流量占用+上传详解
- 一问你:为何想到要一人开发这款游戏,前期过程?
- 二问你:为何还要保留,你的技术应不止这些?
- 三问你:游戏如此庞大,独立开发碰到哪些困难?和迫不得已?
- 玩家问题:玩家游戏出现问题看一看,常见问题与解决方法.

索引 - Game(包括WebGame)个人经验分析

- 游戏之梦:经典RPG GAME我之见
- 游戏之梦:Web Game流行开发手段比较及运营,三分天下论
- 游戏之梦:网页网游/HTML WebGame,开发经验谈

索引 - 老顽童程序员

- 现实人生:公开较牛[寻]职信,长篇详细,面向IT/Web界公司
- 现实人生:作者技术阅历
- 现实人生:非技术类阅历
- 现实人生:如何联络

索引 - 某些言论(一家心得,仅供闲来参考)

- 一家之言:Js在改就快成鸟语了,Web新变化
- 一家之言:学什么语言的程序员才值钱?
- 一家之言:国内网站品质有待提高
- 一家之言:个人技术见解与经验总结,谚语式表达

索引 - 结尾杂项信息

- 精神世界观:忍 炼 搏 乘 真
- 现实世界观:版权 鸣谢 友情链

1_1 初步了解,内核简介+游戏构成+时间描述

▲△内核简介▲△:

以下信息,需Web专业人士解读.神魔对决1的设计,相当特别/创新/超前/完整/优越,是使用HTML+CSS+JS+XML+DHTML,共5项编码语言混合编程设计(HTML负责=描述游戏界面,CSS=修饰优化界面,JS=主要程序语句,XML=构建虚拟数据库存取,DHTML=动态游戏设计),额外的开场动画CG及结尾动画CG,另外使用了DVML(Flash VML概念,早年2004原创概念)设计.程序与网页界面,全部手写编码编程,自建内核/结构/框架/UI界面,独立思想不断改良设计,精益求精最终标新立异,未使用任何他方框架/库.5大项缺一不可,每一项语言的精通,也只是游戏设计技术上的 - 冰山一角..注意,此言本人寓意深刻.

▲△游戏构成▲△:

核心程序文件代码总量(约):190K=190000字 (0-190000字,绝未抄袭/copy/paste/修改他人,自研不断技术公关)
XML虚拟数据库总量(约):185K=185000字 (主线/额外剧情自编虚构,如雷同属巧合,XML存取格式/编译/高速交接技术原创.)
帮助文件文字/非主要信息(约):110K=110000字
GIF/PNG/JPG图片总量(约):500个,平均3K一副,总计1500K
MID基本背景音乐(约):60个,平均30K每首,总计1800K
WAV基本游戏音效(约):30个,平均30K每首,总计900K
以上为神魔对决1游戏大体全部(52层),合计完整游戏包仅为4.7M,压缩包约4.5M.

追加次要非必须WMA/MP3合计(约):9-10首(暂时未定),平均1200K每首,总计11M左右,权且填充容量,以免RPG玩家以为仅几M的游戏就肯定不好玩/就小型容易通关不值一玩了,殊不知本人用心良苦追求在设计上的 - 精益求精(高品质/低要求/简操作/等.).当然歌曲也很棒很好听,均为作者最爱的推荐,本地游戏中可以边玩边欣赏.
追加次要非必须游戏JPG截图(约):8副,平均90K每副(1024*768)游戏截图,总计720K

▲△时间描述▲△:

总开发耗时=约4个月,总包大小(约)16.5M,男女双线不同剧情,5种完美大结局,2套CG动画,3种游戏难度模式!
程序开发=1.5月,资源找齐+整理=0.5月,文字编辑=1月,后期测试+完善+升级+补洞+整理+服务器+封装=1月
正常难度模式(简-很难):作者通关(未作弊,本地)测试=16小时,线上测试=16.5小时,玩家约需=--23++小时
super专家模式(超难/极限):作者通关(未作弊,本地)测试=17小时,线上测试=17.5小时,玩家约需=--26++小时
注:通关时间也受玩家机器配置有异,配置越好越疯速流畅,通关当然也相对要快几小时.

1_2 进阶了解,兼容性+安全与隐私+配置与效率

▲△兼容性△▲:

支持系统:Windows2000 WindowsNT Windows2003 WindowsXP Windows2008 Vista,1024*768或++分辨率,最低800*600
各浏览器:IE5.5 IE6 IE7 IE8 Beta2 IE8正式版(时未出未测,不过99%应问题不大) 及其他各浏览器平台(基于IE内核)
玩法平台:本机离线玩 本机连线玩 在线网站玩 纯前台无后台 永久存档 永久读档 任何站点运行(静态HTML即可,后台随意)
玩家心态:会感觉跟打开网页一样,在线玩跟本机玩大型RPG单机游戏无异,几乎什么电脑/浏览器设置都不需要再调整!

为大局考虑兼容性,Web语言和较过火的组件仅使用以下[IE全部标记为安全级!]:
JavaScript,Dhtml,Xml,Html,Css这5大项至少是必须的吧?任何浏览器,那怕非IE内核,都支持,只是,必须用出神而已:)
MSXmlDOM组件(用来操作自建的XML虚拟数据库,安装IE5以上版本浏览器时,该组件已默认自动安装,无需玩家网上下载)
UserData(用来实现存档/读档,关机不消失,IE5+自带,无须安装,操作安全)
Css的Filter滤镜(gray,invert部分,IE5+浏览器全部默认支持)

资源格式方面:
所用图片=GIF,JPG,PNG,CUR(就二个,作为鼠标图标),几乎所有浏览器均支持(PNG相对网页来说较新潮).
所用音源=WAV(音效),MIDI(背景音乐),WMA+MP3(无关紧要的地方,加了几个权且冲包而已),同上浏览器和播放器均支持!

▲△安全与隐私▲△:

玩家浏览器安全设置支持(在线玩,即IE菜单--Internet选项--安全):低 中低 中 中高,不支持高
玩家浏览器安全设置支持(本机玩):低 中低 中 中高 高
玩家浏览器Cookies隐私设置支持(在线玩):低 中低 中 中高,不支持高 完全阻止[不影响正常游戏,只是不能变更主角名]
玩家浏览器Cookies隐私设置支持(本机玩):低 中低 中 中高 高 完全阻止,因为Cookies操作只有线上才存在隐私概念.

实现玩家游戏心态:100%的放心,因为没有用FSO操作玩家任何文件,无后台收集玩家任何信息.
实现在线游戏供应站点:100%的放心,纯前台操作无法注入,XML数据库玩家无法远程删或改,在线除游戏自带作弊码,无法作弊.

▲△配置与效率▲△:

游戏本身:概之,全部一流的程序设计,无微不至,几乎浏览器所能达到的最高性能效率.
机器配置:内存最低128M,差显卡,差CPU,老机,只要不是用的IE4和Windows98
游戏影响:主要受内存/CPU/显卡影响,网速无所谓,以上老机配置即能流畅游戏,如新机高配置,只有用飞速爽死形容o_o!

1_3 深入了解,资源占用+站点流量占用+上传详解

▲△资源占用△▲:

游戏本身:顶多几M内存,视玩家机器配置,占用极少CPU,微乎其微的显存,本机占20M硬盘,线上玩占9M硬盘(浏览器缓存文件).
服务器资源:由于无后台操作,除了连接站点,几乎0服务器CPU资源占用量,玩家走路/PK/对话/菜单等,均用玩家本机资源.

▲△站点流量占用▲△:

主界面game.htm:合计约(源代码+图片+音乐+预加载部分图片及音乐)=200K,与打开一个普通网页无异
设置页shezhi.htm:合计约(同上)=150K,无异于小网页
主游戏gamefrom.htm:合计约(同上)=550K(已减去先前预加载完的资源,使用玩家缓存节约了150K,与打开中型网站首页无异)
游戏中gamefrom.htm:只有在上下层时,连接1个MID+10个左右1-10K小图,最多使用100K,如已缓存,则几乎使用1K,与本机玩无异!
开场与结尾动画片两个CG:都跟打开一个普通VML网页一样,只不过,约300秒DVML动画看起来跟一个300秒FLASH动画类似!
大音乐WMA/MP3等:每个平均约1200K,合计不到10个,但已屏蔽玩家在线试听功能,所以说=无K流量占用!
大体描述:秒计,打开速度和占用流量,还没玩家浏览国内门户站首页(一般加载完都得600至2000K,除搜索引擎)+看网页那么慢.一旦第一层打开,此后即可跟本机玩几乎一样非常流畅,老玩家在来,都缓存了,只能更快+剩资源和流量,且能存档+长期读档.

▲△上传详解▲△:

上传要求:希望各同仁自觉尊重游戏与原创作,尽量保证原封未动上传,即可.其他过分的同志我也不想再说什么,呵呵.
适合上传:显而易见,神魔对决1占用服务器资源和流量极少,"健壮"安全,几乎任何个人空间(如100M虚拟主机),甚至免费的纯HTML静态空间无需后台支持,都可在线提供这款经典/免费/受众/大型/好玩的RPG+魔塔复合型游戏让访客(无论机器高低配置哪怕128M内存,无论网速快慢哪怕是拨号上网24K/S)流畅/完整的 - 玩(Happy)!

1:直接将游戏完整包解压(文件约19M),原所有文件/目录格式勿动,程序勿需改,用FTP直接全部上传至服务器任意一个目录.比如新建一个shenmoduijue目录,神魔对决1的所有文件和目录传在里面即可.
2:若是小/中站点,不必担心玩家多,WMA/MP3被盗链流量过大,因为本游戏包将来会铺天盖地,知道音乐经典的都直接下包去了.
3:约2分钟FTP完全传上后,在线访问www.xxx.xxx/../shenmoduijue/game.htm试一试,如正常就OK了,如不正常则看以下出错可能说明.
4:首先,以上方式已在各FTP站点试验多次,直接传上即可在站点完美提供神魔对决1在线游戏,无论是纯HTML还是ASP/PHP/.net后台空间,证明就这么简单,如出错则注意以下可能,注:不过出错可能几乎低于1%,就说按照以上上传方式99%情况下都会正常.

可能1:服务器安全设置过高,未给予开通基本的静态HTML网页[正常安全连接权限]以及[文件格式限制],就如<script src='../script/one.js'>或xmldom.load("../xml/xml1.xml")或<body style='cursor:url("../abc.cur")'>时,这种前台文件(比如脚本/XML/鼠标cur或ico图标等)的前台网页内安全连接,被服务器视为非法操作而禁止访问连接,是会导致游戏加载失败无法游戏的,这个必须自己更改服务器权限,或请求虚拟主机供应方予以开通,即可解决
可能2:至于发现结局通关CG动画无法查看,也是因为服务器禁止了比如http://xxx.xxx.xxx/gameover.htm?love=%25%abs%amb8这种HTML后缀挂参数的安全方法,在本地游戏浏览器是允许的,如线上禁止了,也让服务器方开通即可.
可能3:老兄,我可是程序员,不是网管,再细节的服务器设置,请饶了我o_o!)

在线游戏参照,几位朋友提供空间和域名,官方在线游戏站点,不保证长期开放,当前2008/12/23日编辑提供:
速度正常,但人多:http://www.shenmoduijue.cn/game.htm
速度正常,但人多:http://server2.shenmoduijue.cn/game.htm
速度正常,但人多:http://game.fengyun.org/game.htm
速度慢:http://www.flashvml.cn/lshdic/game.htm
免费空间在线游戏参照(即是免费申请的各免费FTP 免费空间),肯定都会限制流量和功能少,但神魔对决一样在线正常无误的游戏,且仍较快,表明其占用流量极低,与尖端设计绝非是盖!特别推荐各虚拟主机站长无改传上一份,供访客长期游戏,赢得口碑:
速度一般,人少,不保证稳定:http://shenmoduijue.47free.cn/game.htm
速度一般,人少,不保证稳定:http://shenmoduijue.cech.com.cn/game.htm
速度一般,人少,不保证稳定:http://shenmoduijue.kgkg.net/game.htm
速度一般,人少,不保证稳定:http://shenmoduijue.fromeasy.net/game.htm
速度一般,人少,不保证稳定:http://smdj.71free.cn/game.htm
速度一般,人少,不保证稳定:http://shenmoduijue.3video.cn/game.htm
速度一般,人少,不保证稳定:http://shenmoduijue.qrqr.net/game.htm

1_4 一问你:为何想到要一人开发这款游戏,前期过程?

1:自己一人?我也不想,但确实没有团队,当时没人愿意理会我这个疯子/疯想法(当时我若提开发大型Html RPG WebGame,有谁敢于合作?更别谈寻资.),不会做图,图片我是网上搜,讲究着用的,处理上也只会简单的裁剪/格式转换/清晰度微调等,不过音源我很满意,只有在程序/技术/设计/编辑/系统/可玩性/游戏灵魂/[等等很多其他方面]上目前所有力所能及的地方,下了超人的功夫,求最好,求突破,求完美,求乘求真,末不然神魔对决1有一整套专用游戏图片,专业服务器后台支撑,会200%棒!

2:50%是为了征服玩家[包括征服自己],不依赖游戏设计工具(没有成就感),就靠自主手写编程序,做出平生第一款游戏[必须经典]的生命意义之梦.另50%为了报复(别误会,只是现有个鲲鹏之志,加盟公司,成立团队,干番事业,竖起HTML RPG WebGame大旗,也是第二梦,征服Web游戏界,再一次征服自己(考验自己的实力),至于再下一个的梦,暂时还没有做.)

3:落魄出诗人,乱世出英杰,穷孩早长大,志不再年高.开发前有段时间不顺心,惯例上网找点好RPG游戏玩消遣散心,可是极难找到眼前一亮的了(因为经典基本都玩过了,毕竟近15年,8岁开始的魂斗罗,可能冥冥中给我一生定完了基调)!百度魔塔吧最近也没出什么用RMVX或FLASH做出的好魔塔,想玩却找不到好是非常痛苦的!坐在那里,自己开始反思了,学了7/8年编程,玩了这么久游戏,难道我只能做出些论坛?软件?网站?特效?还没本事做出一款经典的RPG+魔塔游戏?当然,在让本人学FLASH或RMVX(RPG游戏制作大师)感觉是自降身价,太对不住程序员这个身份了,倔强的个性,使我铁心立志,于是最早在2008-9-21日下决心,就凭现有Web编程技术+游戏经验,就算一人单干,也硬要把这个梦做完做好!做一款完整版大型RPG游戏!质量一定要全面优异,做到经典级别,必须征服自己克服任何困难,让90%玩过的玩家都会说 - 好玩/真他妈的过瘾o_o!树立起第一座真正意义上的HTML RPG WebGame里程碑!让游戏界/WEB界,两界均有目共睹!

并去了老窝,以前热闹现在清净的无忧脚本,正适合我半夜冒泡/辟谷开发,呵呵,发表了制作意向并发表想法请web coder们讨论,原帖记的是:http://bbs.51js.com/viewthread.php?tid=80708&extra=page%3D30,不用说也想到了,看了我啰嗦详尽的描述,开始大都以为本人在做梦,说大话,铁定做不出来,不相信HTML能用来做大型/完整/好玩的RPG游戏,而且当时条件很困难,也没服务器,所以我就已经夸口不借助后台语言和后台数据库支持!就暂时先纯前台实现!便于推广/发布/玩家真正玩到/我也力所能及,不必再租服务器了!制作到中后期coder们的态度慢慢从质疑到完全认可认同了.不过最主要的还是,先实现俺上述第一个梦,成为真正意义上的游戏全能设计师!其他的,就是想了来年2009凭这个游戏(当然以前的作品FlashVml4.5和LD5也很棒)+知名度+独特想象力与技术,在网上联系个称职称心的好工作,换个环境散散心,实现第二个梦!如公司很符合我的理想,就领导团队,推动聘请本人的哪怕是小公司也要在WEB+游戏两界,均像模像样的搞出知名度和良好运作,克服金融危机/障碍/竞争/逆境崛起!协助竖起真正的HTML RPG WebGame/网页游戏/网页网游大旗!不干则已,要干,就要求乘,我就这种个性.

1_5 二问你:为何还要保留,你的技术应不止这些?

1:可以这么说,个人也很欣赏自己的想象力,呵呵,有这个前提做保障,我的程序也可以说是随心所欲/千变万化,他人实现不了,我却能,他人实现必须那样做,我可以另辟蹊径,反过来各方面却比他做的好,写出来的程序,往往与众不同.对于游戏的感觉/经验/理解/世界观几乎也是独一无二,因此游戏经典有保障.但技术有所保留是事出有因,且听在下娓娓细解o_o!

1:VBS(脚本语言vbscript)为何不用?你的专利,类似Flash的Vml为何不全面应用?FSO文件操作很强大,但你为什么用userdata实现存档/读档?为什么用XML充当你所说的虚拟数据库,而不用支持更强大的后台程序和数据库?等等明明能用,却故意保留许多手段未用于加强游戏!?为何不想支持非IE内核浏览器?当初的考虑下面告诉你吧.

VBS:作者早期其实是VB6程序员,当然精通VBS,也承认,VB语句的特性(主要是不区分大小写,没有额余空白缩进占用,语句朴素朴实,不乱用符号,格式简朴等)这些语法个人认为做的比JAVA/C/JS要强!但是,VBS太微软话,很多非IE浏览器也不支持,因此权衡利弊,全盘采用JS当主要语句,因为js是各浏览器脚本程序的主流.

VML:也是IE专有,所以只在不关键不影响正常游戏的CG动画部分,少许炫技式用一下,只说明其实VML,如果结合了DHTML,就成为我所说的DVML,会玩的,能做出接近FLASH动画片的效果,自起名曰flashvml或vmlflash,哈哈.另外踩一踩SVG,直接跟VML不是一个档次,谁人整天吆喝SVG好,那他做出来什么好玩意了?谁不用Flash而用SVG?但VML,我可把他当HTML的标记补足,浏览器直接解析的标签,是DHTML控制顶级!而Flash和SVG,余见只是插件级,所以说,不在一个等级,各安各用,各有各好,不能当成同类来比较.

FSO:虽然方便文件操作,但需要玩家的WIN系统安装该组件或WSH,而且,操作玩家的文件,玩家总不免感觉提心吊胆怕被黑心情不好,所以,使用userdata代替了FSO,不仅玩家感觉放心,而且,同样实现关浏览器及关机存档不消失(无论是在线或本地玩均可)!也无需玩家再额外下载安装FSO组件了,有与没有,都能正常运行!

后台:我很想用,但巧妇难为无米之炊俺没这个条件啊?更不想自己收费经营,老是管理服务器.所以,只好动脑筋发明一套用XML充当数据库存取的逻辑,没想到,最后出乎我起先意料中的好而已.再加之,这个后台,本人考虑如果提早应用了,也不便于1.0正义的审判在游戏界和WEB界两界的推广(结合后台的话,就必须连线玩了,断线无法正常游戏).而1.0没用后台,用XML数据库,则可以完美实现本地+线上双运行!即方便玩家玩,发布了也不用俺再管理服务器,更方便推广我这个HTML RPG WebGame游戏概念,作为试金石!让更多的站点提供免费在线游戏,让更多玩家玩的到,让更多人认知认可,后期转向专业开发团队,做更棒更专业好玩的HTML RPG WebGame(可以是单机RPG,多人RPG,甚至是RPG网游,当然要大型+好玩+稳定,这才是我的主要目标)!

为什么不支持非IE内核浏览器:同上,我也很想支持,只是游戏工程太庞大(不大?你做做看?),自己一人精力实在不够用而已.因此,只着重考虑占全球3/4IE内核的浏览器,若有团队人手,全面支持也是未尝不可.另外,我也有一句名言是"微软不倒,IE东方不败!",这是作为一个老手的经验见解,有关IE VS FF+GOOGLE的论文,可以去我博客看一看,主要是对这3巨头的人品,品头论足一番,有没有道理,一看便知.这里我只说说单单这个IE,能实现神魔对决1已经相当困难了,如果再理会FF+GOOGLE等+W3C合伙恶搞IE的浏览器,我一个人,太累,实在没那闲工夫和精力再兼容.另发个消息,目前全球以IE为内核浏览器份额,占72%以上,且IE7的完美设计,此份额正继续提高,IE8正式版一出,微软仍将牢牢控制浏览器市场主流.

结果:就因为保留上述等等,加之经验及精益求精的制作,以及特别在兼容性上下了极大工夫,所以才能换来无比优异前述的兼容性+安全性+性能+流量占用等等等等,不容易把?读者您若是Web[资深]程序员,应心知肚明这个 - 难,到底有多难.

1_6 三问你:游戏如此庞大,独立开发碰到哪些困难?和迫不得已?

1:首先是非常累,经常想问题,时常睡不着觉失眠.然后是需要大量时间/精力/灵感,铁定是我从事Web开发以来,相比做蓝丽技术论坛/LD5共享软件/FlashVml浏览器系统,更难更累/综合比起要超过2-3倍工作量,才算彻底完成首个经典游戏从无-至有-至发布-至一身轻松.

至于迫不得已一说,那个就是较细节和现实的问题了,比如上述为什么不用后台+为什么不兼容非IE内核,都是1人开发遇到困难迫不得已的必要措施.当然,是迫不得已中求[最好],求[精变],结果,设计中期很多地方出乎我的预料想象的好,实现了[摇身一变,更加风骚]哈哈,比说纯前台无后台,对本人来说有它独特的好处,就如[革命的种子,遍地开花,星星之火,可以燎原],像我,发布了神魔对决1,根本无心和精力管理服务器,更不想收费运作,只要免费开源发布,推广游戏,推广自己,推广传播HTML网游概念,筹划实现我的第二梦,挂靠公司组建团队做更棒的新潮HTML游戏.没有后台也正好,神魔对决1就像[革命的种子],传播到千家万户,[遍地开花]指得是它在广大玩家中的口碑和反响知名度.[星星之火]寓意广大Web大小站长,甚至免费主页都能挂上神魔对决1提供给访客完美游戏,[可以燎原]轰轰烈烈干事业,这里不必细谈了吧?之说不仅技术,还有组织/运作,方方面面,都尽量做到最好.

2:至于开发的困难,先说说程序方面,碰到难点到是可以不断调试,奇招妙法的去解决,即使碰上非常棘手的问题,当天放下不做,玩两天,突然神怡气静/灵感乍现,也就解决了.关键就是接下谈的这些,哎呦...对只静心编码的coder痴(可比武痴,类似西毒欧阳锋前辈的说),最头疼的莫过于此o_o!

3:图片:自己一点也不会做,满网上搜索,有时为了一个图片,要搜索几个小时才能找到比较满意的.有的格式是透明的png图片,晕,在IE7/8下透明正常,在亲戚朋友家的IE6下一看,全都不透明且有白色背景,苦煞人,用程序弥补这个IE6的漏洞-会降低游戏效率,可自己转的GIF质量全部不好!还好最后找了个国外的Ulead GIF Animator 5软件,总算正常无误的把透明png转成透明gif,在IE6/7/8均正常显示了!为此,一个个转不能批量处理,还得准确无误的把所有程序中某些.png字符转成.gif字符,特别无聊.

4:音源:一样满大街找MID(背景音乐)和WAV(音效),几小时不知能找一个打动偶音乐细胞的吧.为了保证游戏质量,又不能牵强附会,为了控制线上流量和游戏包大小,MP3虽好却太肥不能用!好不容易,才边开发边找齐图片和音源~-~.

5:打字:我起码打了450万个字,当然去掉删除修改的绝大部分,最后剩下的包括程序约70万左右,尤其是编剧情,虽然一般什么希腊/古罗马/欧洲/日本/国内/新闻大事/历史渊源/哲学论述都难不到我,剧情连贯也做得到,只是这个一个字一个字的打上去,200多条情景对话+男女主角两套剧情,7/8万中文字啊,还要边打边删边看边改!拼音输入法,捏捏的,想象力是来电,可打字打多了是眼冒金星,累啊~-~.

6:服务器:到处都是虚拟主机等你买,免费的功能限制到你不能用,外国网站咱又看到眼晕,到时游戏界跟WEB界论坛一起发布,你买一个虚拟主机短时峰值根本不够流量,多了买不起,愁死人,自己只热衷开发也懒得经营操作.还好几位coder朋友慷慨帮忙,给我弄了几个FTP甚至域名,诚惶诚恐,可谓感激流鼻涕^-^嘿嘿.开发中期的线上测试困难就解决了,后期更优化了兼容性,就算是限制很高的免费空间,由于神魔对决1精益求精一流设计和资源占用,依然确保了绝大多数免费空间无误完美运行!

7:后期测试:这个一遍遍的边玩边测试,一遍遍的查找和堵漏洞,还要优化程序效率,到处找网友在不同系统不同IE版本测试,都是麻烦的活啊..

8:后期升级完善:后期再升级/优化/增加功能,完了事就害怕,怕什么?怕出现漏洞,以前测试了不算,升次级,又得重新全面测试,生怕遗留哪怕微小的漏洞,所谓功能越强,漏洞越多,不得不由于升级而重测,试玩,连这种工作也没人替我分担o_o!

9:整理与编辑:总算全面做好,又该打字了,写本帮助文件,约5万字啊,整理游戏包,整理文件,整理各项说明,等很麻烦费时.

10:发布/推广/宣传:到最后,终于该全面发布这个绝对前无古人的完整版大型HTML WebGame了(前人其实早有尝试开发,多是名为JS俄罗斯方块/超级玛丽类的小游戏,而大型的也有,但都没有能玩/好玩的完整版,多是炫技式的部分功能演示,或太难做不下去,半截放弃了~-~,在拟或类似江湖/聊天/还是感觉跟浏览网页似的大型游戏,没什么太大游戏模式突破,没大量游戏经验更做不出经典,还有些画面很棒,却犯了 - 眼高手低的弊病,效率太低/资源占用和玩家配置要求太高,严重忽视了浏览器对于游戏的性能局限性)!也是我认为最最头疼和无聊的事,先是到处找游戏网站乱注册一通上传本游戏(很麻烦),接着去各大论坛发布(又得打字编辑发布信息),对coder来说是相当厌烦的无聊事情.但不全面发布和宣传不行啊,不然谁能知道/玩到?

1_7 玩家问题:玩家游戏出现问题看一看,常见问题与解决方法.

1:在线游戏时,在哪个网站保存的进度,就要去哪个网站截取进度,换了网址不行,进度存取每个网站都不一样.
2:在本地游戏时,将本游戏包所有文件完整解压到一个硬盘位置,如果存档了并很珍贵,未彻底通关前就不要在更换其位置,否则,进度就会消失了,如果是这样,在复制回去原位置,存档还是能找回来的:)
3:尽量用微软IE6/IE7或IE8,特别推荐IE7/8,最成熟的浏览器,如果是用了比如遨游/世界之窗等IE内核的浏览器,低版本也许无法显示PNG图像,造成找不到主角.及其他不太出名浏览器平台,设计太差,不推荐使用.不过安装此类浏览器的玩家,肯定IE也没删除,换用IE就是了.因为要把IE包括组件完全给删了,所有基于IE内核DLL的平台级浏览器也不管用了,呵呵.
4:如果发现游戏含有大量广告/恶意代码/甚至病毒/EXE后缀的文件,不正常的地方(比如明显过不去,弹出脚本错误,养成不均衡,地图有错误,或说剧情低俗低劣/侮辱主角),那就不是[正宗无改的]风云舞原创发布神魔对决1-正义的审判游戏,极有可能被无聊份子恶意修改/篡改,请立即关闭删除,想本地玩就在口碑好的大型网站重新下载,想在线玩也请找提供本游戏原版无改的网站玩!如误点了EXE应用程序,则极有可能是恶意病毒文件,并极有可能已中毒,如症状严重,请立即用杀毒软件查杀!
5:由于没有后台,存档自然在本机,读档依然用本机,如在网吧,请选择没安装系统还原软件的电脑游玩.

2_1 游戏之梦:经典RPG GAME我之见

RPG最早应是日本发明的游戏模式(具体准确也难以探究哦),也属日式RPG最为成熟,很多RPG游戏可谓经典至极!RPG在游戏界绝对举足轻重,只要不想玩快餐式的游戏,那么就应该玩耐玩且有意思的RPG!当然ARPG.AVG.SLG.魔塔.RTS.网游.PUZ等类型游戏,也不赖,但都无法忽视一个核心 - [角色扮演]!所以说,都跟RPG沾边,就总称RPG算了!

这方面为什么日本人做的最出色?最超前?我给你答案,日本是一个岛国,地小见不得世面,岛民所以充斥着无数幻想似的梦想/理想/文化.而开发游戏,最不可缺少的就是 - 想象力!说到游戏,不能不提他们的漫画,尤其是人物漫画,无比唯美,充满梦幻情调,日本当地流行的HGAME和H漫,人物和声优美到,(呵呵),能使正常人连真人版H片都不想看了!跟RPG游戏一样,任何国家的漫画风格也无法超越日式漫画的美!还有动画片之最 - 车田正美的圣斗士系列,即唯美又有灵魂,十分感染人!既然有经典,冷战完了现在是讲究国际合作,再说当时的清政府着实暗黑腐败,所做太尽,只是平民最无辜!抛开或客观的看待这段屈辱的民族历史,放下情绪,就应该参照和学习,为己用于发展!

那么,比如同样是完整的几十款不同的RPG GAME,为什么经典好玩的,也就那么1或2个那?可以说,那1-2个,肯定具备 - 灵魂!一个经典游戏,作者必须真挚赋予其灵魂 - 游戏世界的灵魂!前提是必须用心去做,觉不能马马虎虎,所谓欲速则不达,点点滴滴都要用心去做!到最后昨完,才能使其具备水准和灵魂!让大多数RPG爱好者玩家爱不释手,角色扮演到旷如身临其中,淋漓畅快,感觉这个游戏简直 - 神了!太好玩了!那才能称的上是经典!如果还能让不喜欢RPG/或没接触过RPG游戏的玩家/或者根本不太会玩游戏的玩家/在亦或是国外玩家,从此喜欢上这类游戏?那就是 - 经典至极了!要做到 - 经典至极,一定要循序渐进,难度从简到难,让玩家不论水平低于高,都有一个过度熟练过程,这一点可以通过前期提示,及前期帮助实现,当然不能把菜单设计的过度复杂,但可以逐渐过度使菜单/功能逐渐复杂多变和有意思!关键功能尽量少用中文字而用图片图标替代,就能让老外也看的懂!游戏的过程设计及主角培养,当然都要无时不刻的站在玩家[实际玩时]的角度去考虑,去试玩,去开发,切忌已自我为中心和基准来设计游戏!那样恐怕只有自己才适合玩却不适合大多数玩家!

一个完整经典的RPG GAME,拟或RPG WebGame,第一位重要的是 可玩性!个人制作一下重要性星级排序:
可玩性★★★★★
类题材★★★★☆
平衡性★★★★☆
流畅性★★★★☆
操 作 ★★★☆☆
画 面 ★★★☆☆
音 源 ★★☆☆☆
剧 情 ★☆☆☆☆
注:以上排序,属个人见解,及10余年,数百部各国经典RPG游戏,各机种,亲自游戏/通关/比照总结出的经验与因素!

[可玩性]:最重要,就算是PC/PS/PS2上的大型游戏,玩10来分钟花花乱乱没意思,白搭.还不如MD,SS主机上的经典好玩!还包括稳定性+兼容性,漏洞过多老出错/只有IE8能玩而IE7/6不能玩,这些不可取.还有一点是耐玩,短时就通关,不行.最少要[连玩]10小时以上才能通关,才算大型RPG游戏,而RPG网页网游,则要实现 - 无法通关,永远玩不完.比方:英雄无敌4/5,画面更好但也更乱,总体可玩性低,所以说,没有早期英雄无敌3受众/成功,因英3 - 各方面近乎完美!

[类题材]:何类游戏,何种背景题材,何类系统性,这是个最顶级的开发大方向问题,绝不能选错方向.

[平衡性]:很重要,不管你在什么主机上用什么来开发的RPG游戏,主角过弱/主角过强/培养不渐进/恶搞戏弄主角/迷题毫无根据/过于自我/网游平衡性差,都会造成诸如难到无法通关/没有一点难度/培养起来没意思/适度搞笑可以但如果恶意抹杀主角能力,动不动就死,被盗号,玩家会异常反感及有受虐受辱感!/迷题一定要有根据,否则就你自己能破解,而玩家却一头雾水无法破解!/时刻记住你是做给别人玩不是自己玩!/而网游,则更要注意玩家之间的养成平衡性!

[流畅性]:很重要,玩家费时下载,或玩时一卡一钝,动画占资源大,配置稍差跑起来吃力等等,游戏不连贯,都会降低玩家游戏体验

[操作和画面]:较重要,但不是绝对要求必须高,关键在于可玩性及平衡性!只要根据现有条件,操作尽量就简,画面尽量求好即可!操作过于繁琐,会比较恼人,毕竟键盘+鼠标不如高端/哪怕低端游戏手柄好使!画面只要跟游戏整洁搭配即可!MD的兰古瑞萨系列,PS上的生化危机,SS上的陆行鸟大冒险,以及早期的98仙剑,画面都一般吧?但为什么至今影响依然很大?在玩一遍也不嫌它们难看?还有时下的大话西游 VS 完美世界国际版,为什么画面好的不如画面差的玩家多?恐怕除了安装麻烦/配置要求过高/平衡性/盗号问题以外还有无法文字表达的因素.这说明,玩家切身体验一款RPG的好玩与否,这画面是起到 - 锦上添花的作用!

[音源]:画面如不足,音源应补齐,让玩家感觉音乐/音效完美也是不错的!而音源不足的话,那么应在画面上多下点工夫,都是起-锦上添花的作用,并不是最关键的,但当然越好听越好,比如SS上的光明圣柜,虽不是MP3,但音质与游戏配合的却近乎完美!

[剧情]:这个排在最末尾!为什么?因为比如作者早年95年以后的几年,很少有中文RPG GAME玩,所用的MD/SS/PS主机上,清一色的是日本及欧美的RPG游戏!当然,剧情全是日文和英语,根本看不懂,关键的物品道具,只能通过看图标或死记硬背外文来记忆分辨,比如当时最早玩的梦幻之星4(日版) 联合前线(日版) 恶魔城月下夜想曲(日版) 光明十字军(美版)等等,没一个通关了明白具体剧情是怎么回事,只知道个大概!但正是其可玩性/平衡性/操作画面音源等[[综合素质很好]],所以才吸引了许多国内玩家,多玩几遍都感觉-还是那么好玩/还是那么的爽!在说这个中国网游经营鼻祖 - 传奇2,即使到现在,无论官服还是私服,玩家都是一个劲的狂杀狂升级狂搞装备,它除了占沙巴克又有什么剧情?而玩家却乐此不疲?当然,如果好游戏在+加上好剧情,那当然不是画蛇添足,而也是-锦上再添花!

2_2 游戏之梦:Web Game流行开发手段比较及运营

[个人开发游戏]:建议根据个人爱好开发,不要想着运营,这是老生常谈,经历过的都知道!当然,单机GAME,或在线GAME都可以做!
[公司团队开发的商业游戏]:建议选择Web Game!至于单机GAME,中国的盗版/破解风气不是不知道,千万别老坑又陷!

[Web Game的几种运行模式]:
1:(单人玩)只能连线在线运行的,在浏览器
2:(单人玩)能本地+线上双运行的,在浏览器
3:(多人玩)在线上单人玩或多人玩的,在浏览器
4:(多人玩)客户下载客户端,在线玩,服务器端负责管理数据,两端均是EXE程序

[Web Game的几种开发工具和编程语言]:
1:Flash游戏,及结合后台交互,当今较流行的无端网游
2:RMVX,RPG制作大师似乎只能开发受其框架限制的个人单机游戏(内存要求较高),不适合团队Web Game开发和浏览器运行
3:JavaApplet,早期JAVA在浏览器上提供的一种小插件,类似Flash,现在已被Flash淘汰.
4:Java2,做手机游戏,呵,商人或明眼人肯定了解[正规军]VS[山寨]行情.本人见,手机终究朝电脑化发展,手机浏览器早晚突破
5:VC/C/JAVA/VB/Delphi软件,可以开发出客户端+服务器端的Web Game,必须针对windows系统才有前途.
6:HTML+JS+CSS+DHTML,缺少数据库的情况下,做不出大型游戏,小游戏尚可,不过目前Json能充当小数据库,不过也不好用.
7:XML+HTML+JS+CSS+DHTML,即如本游戏,能实现本地+线上双运行,做出大型RPG WEB GAME,拥有控制浏览器最高级操作的权限.
8:后台语言和SQL数据库+HTML+JS+CSS+DHTML,只能在线运行,但能实现商业运作/多人玩/服务器端数据库存取取代XML存取

[Web Game开发模式及运营之我所见 - 凑巧也将是天下三分]:
不管有多少运行模式,抑或多少方法开发,只要多数人认为3个字 - 不好玩,做出来也没有意义,也不会成功.

势必三分天 | VC等软件 网游 | Flash游戏 网游 | HTML网页游戏 网游
代表作 | 诸侯争霸,质量参差不齐 | 群雄并起,质量半斤八两 | 新大陆,神魔对决1-正义的审判
开发门槛 | 高 | 低 | 低
公司竞争 | 激烈 | 中等 | 少
内核等级 | win32应用程序级 | 浏览器插件级 | 浏览器顶级控制权
重量级 | 重量级 一般要玩家几G硬盘 | 中量级 首次打开仍较慢 | 轻量级 即使首次加载依然如网页
画面音效 | 好 | 中等 | 中等
服务器资源 | 占用高 需顶级服务器 | 占用中 一般服务器 | 占用低 低服务器 甚至虚拟主机
服务器管理 | 要求高 繁琐 | 要求中高 中 | 要求中 中低
开发周期 | 慢 | 中 | 中 慢
资金人员 | 投入高 | 投入中 | 投入中
开发难度 | 高 | 中 | 中 高
游戏更新 | 需要下载补丁安装 | 线上直接更新 | 线上直接更新
硬件要求 | 少数机 内存>=512M 高显卡 | 中数机 内存>=256M 中显卡 | 多数机 内存>=128M 低显卡
适合场所 | 费时下载安装客户端 DirectX9+ | 浏览器支持Flash 适合家机与网吧 | 一个浏览器 适合家机与网吧
数据库安全 | 安全 | 安全 | 安全
推广运营 | 巨费推广难 收费维持 | 中费推广难 收费维持 | 低费推广易 收或免费 会员制
经营模式 | 虚拟装备 会员VIP 游戏卡 | 虚拟装备 会员VIP 模式局限性大 | 虚拟装备 会员VIP 模式自由无限

- VC等软件:总体是很难开发/运作,投资与收益只能大起大落,竞争高,风险高.
- Flash游戏:总体中性,感觉过于受制于Macromedia公司Flash产品内核.
- HTML网页游戏:总体要求低,翱翔于浏览器世界,低费推广容易是指,玩家打开网址无需等待[妙计]即能试玩,方便推广且仅占服务器微量资源.可以收或免费运作,可提供虚拟货物交易平台,可以发展注册会员 网站 广告等,及此类游戏相关的论坛 站点 技术 开发 会员 交友服务等等等等,目前属起步探索阶段,任何想法都有可能付诸实现 - 想象力 创意 经验!

2_3 游戏之梦:网页网游/HTML WebGame,开发经验谈

网页网游/HTML WebGame,这个概念,可是正宗的HTML网页游戏/网游,不要理解为flash游戏/flash无端网游,可说当前是绝对的起步摸索阶段/新潮概念!虽然一旦实现,将具有各种特点/利好,但是,HTML诞生不是一天二天,都10年左右了!但至今除了本人与神魔对决1走在最前沿,仍没有其他完整/大型/好玩/突破性的HTML WebGame.只说,用HTML系列开发游戏/甚至网游 - 终究能实现,但相当难(这里描述的可不是看起来还是像网页的那种游戏,而就是画面美妙动感/操作互动良好/系统完善完整真正意义上的游戏)!此技术难度,可想而知.且对于大型游戏开发,光技术肯定不够,还要求经验与想象力相佐.但不管你用任何方法来开发Web Game.总有利,也有弊!下面详细介绍/共享下神魔对决1(XML+HTML+JS+CSS+DHTML)开发中总结的网页游戏前沿开发经验!

1:完全自主创新,无任何成型的同类HTML WebGame可参照,高天鸟飞,充分发挥你的技术+想象力,玩转上网必用的浏览器!完全是一个从无到有,类似变魔术似的过程.此过程,绝不简单,不要以为HTML开发大型游戏比VC开发大型游戏容易的多,VC/MFC虽能挖掘底层,和实现纯正的3D.但也不过是程序IDE提供了底层程序接口功能+更低的安全局限性(文件操作/注册表等不受限),以及有微软directx支持!而HTML系列,面向的是浏览器,程序设计出于网页访问的安全考虑,其局限性更高,底层功能/访问接口更少,VC搞也许不费力就能实现,而HTML却很费力!所以两者的游戏开发难度,余见不相伯仲,甚至更难!加之VC是一整套IDE开发环境,提供了完美的游戏开发支持和单纯一种C语言,与windows良好兼容.而html开发WEB游戏,可是从无到有纯手工编程破冰织梦的一整套高难过程,没有IDE协助开发环境辅助,且WEB语言不一而足,HTML CSS DHTML JS VBS XML VML ASP ASP.NET JSP PHP CGI...大大小小好多项高级语言或标记,起码要合理搭配真正精通6项,相辅相成/截长补短混合开发,且Web浏览器五花八门版本各异,必须在兼容性上下很大功夫. - 注定这是疯狂的举动!但请放心,不会有汇编/机器码/二进制繁琐,哈哈!

2:浏览器执行权限并不是EXE执行权限,其效率,也受到一定局限,因此不能搞太多线程实现大量动画,低配置会慢.同时,对算法与HTML的动态操作程序效率,要求极高.开发中不仅要围绕效率,资源大小与流量也要紧密控制,这种控制往往是动态的,不可能一开始洞悉整个大型游戏,必须从无到有,渐进开发(发展)中察觉,类似国家的 - 宏观调控,尽量控制到最好,实在不行也要采取非常手段,甚至牺牲画面/弥补效率,当然是在不得已的情况下,最后才可能实现轻/快/好玩/稳定!

3:存档/读档的文件读写操作,纯前台难以操作客户端文件,或说能实现但影响玩家体验.读客户电脑XML文件到没什么限制,但写存数据小量/不重要的话就用纯文本的cookies,大量的话要用userdata操纵玩家浏览器缓存(XML格式),要求玩家未通关前不要清空cookies(清空COOKIES的同时也将清空缓存,但清空临时文件夹不会),才能实现关机不消失.不过这些,如果结合网站后台支持的话,就在后台存取数据库,就不用考虑前台读写客户端文件了.至于担心被注入或远程攻击,这个可以在后台判断下quest的URL或IP,如果不是本站域名,可以轻易屏蔽,防注入也就是过滤下个别字符.剩下的就是突破 - 适时存取/掉线处理/等尖锐技术课题.

4:凡是在本地运行的网页,不可能防止作弊.所以本游戏,根本没在防作弊和加密上下任何工夫,因为知道,下工夫也白搭.别说网页,就算是EXE,也照样破解或者用外挂,玩家如果想作弊,你开源的代码未结合后台数据库,在本地运行的话防是防不了的.不过,你只要游戏做好了,玩家才不舍得作弊,自己破坏 - [平衡性],导致自己最后都不喜欢玩了^-^.但如果本游戏放到线上运行,则无法作弊,即使玩家手工改了前台脚本程式,但也无法跨域非法修改远程XML文件,结合后台比如ASP/.net的话,quest时判断URL和IP,则更无法作弊.至于存于本地的userdata缓存中的XML文件,玩家非法修改的话,会被视为非法操作,文件将自动损坏,无法正常使用.

5:[个人]开发中,尤其是大型Web Game!切忌过多考虑FF/GOOGLE等非IE内核浏览器,成为国外巨头垄断浏览器市场之争的受害者!应侧重主流浏览器,否则,不仅后期这些暂不主流的浏览器功能上不靠谱,光拖,也把你的游戏给拖慢几个月!代码给增肥近一倍,效率就更别提了!在弄不好,老微一发火,直接跟淘汰当年的网景浏览器一样,狠下心针对性的把这些竞争对手甩开,你就白搞兼容了!但是,也应适当的避免太过侧重主流浏览器,比如IE,无必要用VBS/VML/FSO时就尽量不用,不要搞的太依赖话!这样最终作出来的游戏,不仅能长久的在各主流WINDOWS系统及IE6/7/8版本运行,还能保证以后万一主流浏览器更选,在修改的话,也比较容易!这个IE码转FF码不算难应该有专人负责转换,毕竟这方面的人才太多,不能浪费!

6:开发HTML WebGame对资源要求不高(比如自己没图片可以网上找,讲究着用吧),但程序难度可不小!为保证其效率,建议将你的1G/2G内存条换成512M或256M甚至128M,比如神魔对决1,我就是128M内存+996CPU+32M集成显卡的低配置中搞的,有内存条我也不想多插!作完在换给512M/1G/2G内存+2Gcpu+128M显存的玩家玩,那玩家的感觉,才是流畅+很爽!至于这个程序编码和功能,主角寻路/PNG图片换层动画/怪物动画/商店/地形/事件触发/地图/存档读档/物品操作/键盘鼠标控制/情景对话/剧情/魔物属性/上下层传送层/游戏菜单/音画预加载/战斗/每层细节等等等等..太多太多了,要一个个技术公关,这可没现成的框架或模板给你用,对高手来说那算抄袭/盗用程序,也不屑情愿,所以说,从无到有决不会是轻松的事情,但每突破一项难关,虽然绞尽脑汁繁琐费时,但突破搞完一项,保证coder的心情会很不错!

7:切忌-眼高手低(音画方面),网页游戏的性能和画面,深度挖掘起来,目前依我看冲其量最高也就能达到SS(土星机),Flash,比SFC(超级任天堂主机),及老PC EXE游戏强一些或差不多,你可别指望目前能在浏览器上作出纯3D的游戏,就算是伪3D贴图,主角一个转身动作,得用多少图片你算一算吧,就算是动画GIF,也会不小,程序控制起来巨耗资源!本地运行也罢,线上运行,光预加载就很麻烦!所以说,尽量用小图片,即使是大图片,也应该用软件压缩一下其大小减减肥,当然有位好美工,即使是小图片,配合程序员的巧妙应用,也能搭配出奇异美妙的游戏世界!至于音源,尽量使用轻巧的MID,至于音效,尽量使用轻巧的WAV.当然WMA(微软推出与MP3竞争的音频格式)轻巧音质方面相比MP3也强,但为了不至游戏包过大,还是少用为妙.设计宗旨围绕的核心是 - 好玩+稳定!即使音画稍逊,但可玩性+平衡性+速度效率一流,足矣抵消这点先天缺憾,就能聚拢大批游戏fans!

8:切忌-眼高手低(程序/游戏/经验/总体),音画方面心中有数了还不够,还要有 - 游戏经验!这个个人游戏经历少了很难自主作出经典,如果做不出经典好玩的游戏,那你做了干嘛用?至于游戏定位上,要一开始就明确我设想的这个游戏,开发到后期到底能不能最终实现?之间也许会出现哪些特别难点需要提前试验技术公关?这个不提前分析/测试考虑好,做到后期如果突然发现无法实现而歇菜,就白忙活几月了!就是标准的-眼高手低,不务实主义.比如本人,如果谁现在提出一个大型HTML RPG WebGame项目,无论构思如何巧妙,但本人首先思索的是项目的可行性!紧接着需要探索的是综合各方面性能及资源,提前配合程序难点编码公关测试能不能突破,就能从一开始估算出该游戏开发的可行性,到底有多高,拟或约需多长时间能作出!然后可以选择开发或放弃,或者修改一下方案至可行,做到有备无患在动手不迟,不动则已,一旦动手了就别打算停下.因为这可不是贪吃蛇/俄罗斯方块/魂斗罗/在拟或用HTML移植一个老版98仙剑电脑游戏在网页中运行,攻破几个技术难关大局也就基本搞定/在握了那么简单!

9:程序员应注意综合素质,往往标志着你的独立开发能力,也对团队开发大型游戏的成败起核心作用.程序员综合素质=一般/平均,也比仅某方面(比如算法/英语/正则/想象力等)突出而其他方面较弱的程序员要稳健,素质综合全面的coder才能掌握大局,各中优势的coder仅适合部分功能公关或编码比赛.这综合了编码经验/开发经验/奇思妙想/逻辑与变通/推算预测能力/算法/热情/思想超前/等太多难以描述的精神素质,及换位思考实力(把自己换成用户,联想用户的切身体验)来围绕开发,以及掌控大局的实力!.不能仅某部分突出,却不全面,那样很难做出像样实用的系统,甚至RPG游戏.更不推崇对开发出一个没实用意义的系统,故意以全面支持XX/XX/XX浏览器下能运行为嚼头,哗众取宠,自我意淫满足.也不苟同不搞开发,却整日研究比如JS语法,怎么写好,怎么写不好,哪有语法缺陷,喜欢搞出些库啊类啊或者用老外制作的JS框架等什么东东辅助开发,其实是拖上一堆肥肥繁琐的东西,给高手用,高手不屑用,而自用,也是负担,研究这些能做什么用?这些对自身实际开发大型实用项目,开发技术的提升,毫无益处,更非捷径.要想提升,就必须把手写编码的基本功练好!直至想实现什么就能用代码真正敲出来为高也!另注:JS不过是WEB大型系统/游戏开发中的冰山一角,搞的过于神乎其神也不会增加太多实用价值,只是更像鸟语了.(注:个人理解)

10:其他经验/见解/思维,适度保留一些,如有可能的话,将来留做公司效力.

3_1 公开较牛[寻]职信,长篇详细,面向IT/Web界公司

最牛?不敢当.换个字,算较牛吧.本人不[求]谁施舍一职,这次也是等邀请.请允许我在这不关键的位置,放上这点私人信息,好吧?如果看烦了,我又没求你看,关上就是了!本人也是吸取了米开朗基罗/达芬奇/拉斐尔,等老一辈艺术创作家的深刻教训,以及欣赏中博通前辈的生活态度,先能把生活搞好的同时,才考虑激情创作或精进技艺!否则,宁可实实在在的做小本生意,月赚个几千闲时动动手编程玩一玩,打台球练拳击烧烤肉串喝饮料乐得逍遥,也坚决不白白/专注的搞游戏创作,即使有这个天赋和后天练就的能力!

以下初期安排(可量力参考稍改),较适合中/小型公司奇军发展 公司转型 开拓创新,大公司敢不敢请,怎么用我这种多面手人才,或是否打算办一个网页网游项目研发部门,看着办吧,风云舞只有一个,即使不搞这一行,搞别的他照样杠杠地生活也不错!只是自己为自己一身才华不搞这行白白浪费独自惋惜而已,有诚邀落到实处着想即可,勿需铺张浪费着重胜邀,则打算09年出隆,先邀先得.另外丑话说前,请去不会待用,或过于轻率,以至本人无从或不屑发挥全部实力的,甚至孰不可忍/愤而拂袖,乃企司失败/浪费之举.另也不会特意找同行coder引荐(重视朋友,理解尊重朋友来之不易努力换来的饭碗,不会乱掺和),一切靠自己的实力,赢得未来陌生公司/陌生同事认同,不必赞许.

诚实澄明:本人就是初中文凭,确切的说,才初二!余见文凭等于一张纸+几行字,真正的学历与资历 不等于 花钱在学校蹲多久!就靠这个文凭+蹲历定薪衡量取才拟或就轻视本人综合实干能力的,直接免谈.在下也绝非损人利己之小人,在这里也绝不会说出大学生/高文凭又怎么怎么样之类的话,只是拒绝此类公司聘请.自己也真心的佩服有真才实学的大学生/研硕博,佩服你们花钱在学校座的住的耐性,更佩服勤工俭学的同志!只是善意提醒一句:不要忽视了每天读一份最新的 - 报纸,和社会生活常识及人生+生活的哲学思考,多点理财头脑.

基本月薪(RMB):12000++(税后,实得,公司大要求更高,用人计,经济满足最直实,忽悠免谈.而且不许有哪怕一天的 - 试用期!)
公司文化:大不高看,小不嫌弃,但谢绝打算面试/怠慢本人,急进/轻关怀/缺乏长远眼光和启动实力/胸无壮志的公司谢绝.
职位预想:游戏总设计师,带领一个开发团队(擅长观察聚合网上零散浪费资源,善用而汇集完美游戏,还怕带不好几个小兄妹?)
奖金待遇:看着安排吧,或者去网上搜索下-游戏高级程序员/设计师的普遍待遇,别整天吆喝稀缺人才,有了却给俺计较小s.
信函描述:请编辑真实/完善/郑重/细节入微的长篇聘请内容,联系本人邮箱,越详越好,满意本人就考虑赴约加盟或合同签字.
真伪考察:这年头虚虚实实什么事都有可能发生.具体谈前,本人应先考察公司信息真伪,需明示公司信息及情况,包括网站/空间地址试开通验证,以免被骗,请理解并见谅.至于本人真伪,有一点习惯,从来习惯用自己04年VB6做的软件Lshdic2005,做任何大/中/小WEB前台+后台编码工作(包括神魔对决,蓝丽网,技术论坛,flashvml等),另外,将来的合同中不许有出现属敲诈/封闭/苛扣/强迫式的苛刻条款.
作息假日:我不是吃草就跑的驴,我是知恩图报的君子,必须有作息日,身体是人之本钱,麻雀也要有个暖窝,何况是人?如果这个人文关怀与知出门在外不易的对待安排做的很好,同时资金确实紧张,我可以减少2000(RMB)基本月薪的要求,同样的工作态度.但这种真诚的好意若误解成是我底气不足,那就来封傲慢信试试,准备好被拒吧,我可不管是什么国内知名门户/大型IT公司,看扁我,照样看扁你,另我的目标是做公司核心竞争力,认真做好HTML游戏,协助战胜任何,哪怕是实力雄厚的竞争对手或公司.

团队或部门具备(仅供想象/模拟/参考,也适合投资/从零开始的公司策划/起步/至健康发展){
主任或老板(人才引进,布置环境,筹措资金,策划市场运营,人事管理及提出设计设想[但不现实处,本人应有回绝权利,不得记气])
游戏总设计师[本人](兼企划/开发/指导.使游戏/网站从无到有,从构思至开发完成运作,有权安排伙伴各司其职,与主任同权)
编辑传达助手(负责剧情编辑/打字/游戏测试,本人辟谷静心研发时间,此人应代为准确转达本人意图,安排伙伴无误工作)
美工1-3位(熟悉日式漫画风格最好,负责游戏及网站图标/图片/动画,至少熟悉PNG/JPG/GIF/ICO图片类型,对RPG/游戏/网游理解)
服务器管理人员1位(熟悉服务器/SQL数据库管理配置,可兼硬件维护,即网管)
网页设计师1-3名(主要负责游戏配套的网站设计/更新,懂HTML源码最好,水平本人可给予指导提高)
程序员1-3位(水平不限,前后台均熟悉最好,懂数据库MSSQL,Server最好,网站设计/游戏开发均配合,本人给予指导提高)
高级程序员1-3位(可选,技术公关,某方面特别突出:算法/精通后台语言和数据库/IE代码转FF人员(可选)/Web技术突破等工作)
后期音效师1-2位(至少熟悉制作与合成WAV/MID,背景音乐及音效,懂WMV/MP3更好,后期更换游戏音源为本公司出品)
后期固有人员:测试/维护运作/或策划新项目及不断完善升级.
后期市场人员:需要完成,游戏测试/推广宣传/电话接听/业务联系/玩家在线问题服务/网站 游戏常规运作等市场开发工作
}

注意:如果您没测试过神魔对决1-正义的审判,请用作弊码(作者/程序员测试模式密钥):fengyunwu-lshdic,启动作弊模式在游戏中快速测试/玩玩看.同事也应务需玩过这个游戏,使之对于Html RPG WebGame产生更细致深刻的认识与理解.

本人现已初步构思了几套项目可选开发(均可试验应用多人同时玩,结合后台数据库代替前台XML存取):{
注意:应先明确大体方向,在构思与选择项目.方向1=致力于将来开发出多套游戏(包含单机/包含多人/包含网游),多部游戏,全面开花.方向2=全部致力于1个游戏,深入挖掘,不断升级,最终搞成一个"健壮"的网游游戏.两个方向都是通向成功的正确道路.当然以下项目每一项都可以专门深入搞,1代/2代/3代/4/5..,无限升级.也可以游戏1/游戏2/游戏3全面开花,公司多部游戏版权.

一:神魔对决系列之2 - 未命名(借助广大玩家将来对于神魔对决2的期盼与呼声(我目前未发布只能是提前预计)的春风,全新重做系统至少100层或无数层,装备物品交易/排行/任务系统/手动战斗/更复杂/更多元素/无法通关/网游雏形/等都可以搞 - 想象力!确保这部分人气,以及奠定基础,投石问路!)
二:凝望骑士大冒险R,当年SS土星机上的经典RPG(凝聚多方RPG精华,关键这游戏的MM/GG换装功能很吸玩家眼球,甚至流鼻血),世界观也很宏大,冒险很有趣!流鼻血是指 - 呵呵这游戏带点H成分,能作弊全裸,估计国内真没多少人玩过.
三:怒火铁剑,当年SS上的经典,可说至今仍超越多数大富翁类掷筛子走格游戏,并有其独特的RPG培养系统!可实现并改良!
四:移植传奇2,传奇2老手在熟悉不过,几年发展现在已经很完善,而本人就是有用HTML改编移植它的勇气,打算比它还好玩.
五:联合前线,MD时代SLG游戏至尊,描述了大概2045年的[美/日/中]地球轨道外[月球/火星]战争,至今无论是PS拟或PC上的大战略系列/三国志系列,虽画面好,但本人不认为有它系统优良,也大都没它好玩!我的设想就是,搞一个RPG+SLG,描绘一个2100年甚至2500年以后的未来高科技策略战争游戏,至于如何实现[无限时游戏 - 永远通不了关,网游必须做到这点],以及[多人游戏,且SLG式的战略性玩家操作战场PK,也不失互动与流畅性],这个将是提前编程测试公关/理论可行性分析的重中之重!

六:自主创新一套完全不同的RPG,这个较难了,要从头一点点的慢慢商议,只是切忌 - 眼高手低,但一定要大型/好玩.另本人有能力根据市场前景/玩家心理,策划一套[与时俱进]甚至[超前游戏元素]的完整HTML游戏或网游项目,只是需要时间+灵感+精力问题!
七:所有项目,本人可以以务实保守的长远眼光态度使其最终实现,并一定围绕[好玩+能玩第一]的个人长达15年RPG游戏经验来开发!想法用HTML让他们具备/模拟/甚至某些地方超越 - 当前网游的[大多数/几乎一切]特质.当然本人只是一个-人,根本不是也不敢亵渎的称-神,只不过是在这HTML RPG WebGame方面相较各位Web Coder们中研究的最领先,开发经验最丰富,各年代经典RPG游戏经验够多而已.但在保守,也难免有失误或仍是眼光过高,毕竟一个伟大的HTML RPG WebGame经典网游,想让广大GAME迷为止倾倒,从无到有,不是一人哪怕一个团队也超级难实现的!除了技术/人员/环境/时间/梦想/资金/协作/努力/市场/效益,也不可缺少信心/冒险/运气/与机遇相左!失败乃成功之母,我只是尽所能保证少走弯路撂(liao)倒求成功.
}
项目实施大体流程:{
项目务求循序渐进,切忌起点太巨要求过高!一个渐进式项目完成,也是一次总体经验/技术/市场运作模式的突破积累.目前的技术经验,来源自神魔对决1-正义的审判这个已完成项目的个人开发经验,可已此为基准,设定下一项目的目标,使HTML网页游戏逐步成熟并最终完美实现HTML网游.后期发展成熟了,本人现在就有个大胆但仍不太成熟的设想,除了虚拟物品交易/充值/手机与网银交费模式等手段外,即让本人设想的某种网游与网络购物(比如服饰/装饰品,真正的实物),紧密的联系在一起,催生玩家在游戏中产生强烈的购物欲,就是,越玩越想玩,甚至想购物(送人/交友或自用).秘言喋...^-^更加之本人可以对所作游戏深入刻画友谊/合作/门派/团结/品德/传统/性感/唯美/宏大/正义与邪恶/人性微观/精神世界微观,赋予游戏独特的灵魂,及真实面展现.

项目初步研讨期(约2-6日,给见面红包^-^) - 功能理论可行性分析(2-5日,鼓励红包) - 难点程序公关期(10-30日,发工钱!) -
基础游戏框架实现建立地图/寻路等(未知) - 成员磨合 - 进入开发正轨(未知) - 内测/公测 - 完成 - 后续..

宁详尽勿使有错 宁通俗务求理解 高瞻远瞩/精益求精/构思入微/掌控全局
出来乍到,身无分文,1000红包不给,想法多多.注:这人脑子太发达,1分钟闲不着想问题,包括任何方面,还爱先往坏处考虑(资深程序员通病,就怕漏洞,时刻提防程序出现漏洞而错误o_o!),尤其是陌生的人事,包括这公司与老板适合扎根发展与否,上级办不办实事?所以,必须先让这家伙干的放心,说的随心,做得专心,事无二心!这叫治军先治心,稳住军心,后大局可定,大事可成!必须有磨合与信任过程,尤其是最初期,特别关键,这些我都替未来公司/自己提前想到了,新轮齿先入油,即可责无旁贷的工作,放心,贪得无厌乃君子所耻为,诸葛出发不忘一云隆中对,一纸出师表.晚辈得向他老人家学习事无巨细.
}
本人毛病:不熟之人说话嘴笨(尤其不善酒桌),熟了话多反而啰嗦,不注意年龄身份,高兴则神侃忘忽略形象,随和之人愿与其交流,这个改不了,自居了不起的本人则反感/不爱搭理,就说是有点不算坏的个性.懒床 夜猫 吸烟 一格不拘 惯了自在. 声明:大小就这些了啊,其他都好.尽量改,尽量不搞特殊化,难免又犯的话,毕竟职场经验少,申请见谅,多睡1小时,大不了夜间专门补回,顶多加倍补回,呵呵.其实有一个好项目,和环境,不用旁人督促,光自发兴趣就足以使团队忍不住想完美做出来它.另注:本人打字不笨.

注以上:绝非本人狂妄,只是作为神魔对决1作者,风云舞,玩家和WEB朋友熟知的不少,谦虚的说是有一点知名度和影响而已,总不能,在公司搞前沿游戏开发,拿几千的普通工作待遇薪金,怎么好意思跟朋友说乎,不光我本人,就算是公司,感情面子也不好看过不去而已!另,团队所给公司开发的游戏,版权当然归公司所有,只是本人有个小要求,所作任何游戏必须公开制作群,且名单中必须写明总设计师/程序员:风云舞.其他的,都会自觉为公司的前途和利益着想,同事融洽一致,而且,是长远的着想,自发的负责,这是本人所期待的工作环境. 长篇完毕.

3_2 现实人生:作者技术阅历

2000年前,并不光彩不想多说,总之是逃学威龙+疯狂GAME+玩+鬼混+没人问+傻大个,大体经历~-~.凑巧积累了丰富游戏经验,及不服输/敢想敢干的个性.郑重声明:此后投身社会摸爬滚打,绝对彻底的 改头换面,天天向上了啊!^-^,也勿须嫉妒,本人是草根底层成长/混起,很多遭遇与不幸,因此特别关心弱势群体/底层兄妹,感触良多.
2000年,记得15岁吧,曾在没有计算机的情况下,在网吧+记事本+看书方式,自学计算机WEB编程(后来才知做exe游戏应学C++)
本子纪念
02年父母帮助购得计算机,上机自学(此时已精通HTML/CSS/JS/DHTML),本就想做游戏,可惜学错了,就进入Web网站这行了
02-04年(逐步精通VB6/VBS/VML/ASP/XML/XSL/SQL),并自主作出蓝丽网/蓝丽技术论坛/lshdic2005软件/flashvml4.5/等等
04-05(研究了下.NET/JAVA/C/VCMFC),但此时迫于生计而去上海自主经商至08年5月,收入尚可,期间编程停歇淡忘近4年.
5月回山东帮父开玉器店,5-8月主经营,夜闲疯狂玩电脑游戏,8-9月找不到好游戏,耐不住性子,又写起代码,前台水平迅速恢复!

08-9-21日,值得纪念,因为冒着多数前辈开发失败的风险教训,硬是没用Flash/RMVX/VC等流行游戏开发工具和专用支持较好语言,就凭现有WEB编程技术,从无到有,在浏览器上变出了神魔对决1-正义的审判!思想超前一点,也出于对自己自信.虽然现在打字中还未发布本游戏,但已知此游戏,将来发布后肯定能让玩过的大多数玩家喜爱,及受到WEB界的一致关注,Html RPG WebGame终将独树一帜也说不定,并把前台相关(JS/DHTML/XML/CSS/HTML)语言和人员,从简单表单判断/网页编码特效等工作,推向一个全新的应用高度!相关有技无为的coder们,应为此里程碑的屹立,感到骄傲与振奋!并明确自己的发展方向!

3_3 现实人生:非技术类阅历

文凭:初中 英语:0级 学历:"后博士前" 现收入:月3000-4000 现年龄:24 心态:感觉才18 为人:口笨,处事凭良心,神往大侠
形象:尚可,很爱笑,易处/随便 交友:重内在坦诚与思想,不重外表及爱富嫌贫 不良嗜好:吸烟 晚睡晚起 玩RPG类游戏
97-08年间,有过上班经历(IT),打工经历,恋爱经历,创业和异地经营经历,心智身体逐渐成熟,编程技术/经验不断提高,自主做过各种完整版应用软件 网站 论坛 Web系统 游戏等,也经营/管理/维护网站+论坛2年余,熟悉整个/或相关流程及市场行情.
没了电脑,就爱看报 读书 或玩,因此本人自觉知识/文化/素质并不低,天上地下国内国外各方面均乐意研究,唯独不热衷外语,兴许是脑袋实在装不下英语符号了,或者出于爱国情绪,但爱党不爱官,在其职若做尽贪污剥削,不干点好事早晚你们会玩完.
多年在外打拼,深知处世之艰,道理懂了一堆,场面也见不少,仍是老山东(山东人可说现在分两类,老山东人是没变质大家普遍认同的那种直接实在可靠厚道的人,然新山东人,这种小人,嘴巴特甜特会说,你若轻信了他?当心背后宰你一刀!不出门在家乡败坏也罢,出门则是专门给齐鲁人文丢脸败家的.),内蒙-江苏-广东-河南-上海-等中国各省/地/市,4年小本经商,中国走了约一半,风土人情/冷暖世间可谓多见广识.目前比较神往北京-上海,并想趁年轻做一做公司核心竞争力/游戏灵魂的塑造设计者,在公司中做出几款好玩的商业游戏(玩家请放心,我做的游戏虽商业了,但保证品质与人味人道!感情淘点腰包小钱也要说 - 兄弟就冲你这人,你的游戏,值得!),已提早备为不惑之年的谈资和人生纪念.至于港台国外,呵呵,免提了吧,本人务实派,分的清哪些是不切实际的梦想,梦想只会出现在我的游戏世界中.

3_4 现实人生:如何联络

声明:只回复聘请信息(可负责研发或授课),兼职开发信息(仅接受HTML RPG WebGame/网页游戏/网页网游项目,项目粗浅草率 描述不详尽 要求过高 缺资源 不切实 时间紧 出资待遇低的拒绝,有网络团队本人可以考虑开通MSN,团队具备美工/编辑/后期音效师即可,资费初期/中期需预付部分,视游戏要求高与低,时间上没几月甚至半年绝对搞不出来经典/好玩的来.)

邮件(郑重推荐,正常情况1-5日一观,特殊情况出差等5-30日一观,如急盼回复连发两封/多个地址不反感,广告专业户请勿骚扰,我是不会看的,看到标题就删,病毒投放户更别扰,感情中毒我就重装系统,感染全盘EXE我全盘尽删也绝不姑息让它作梗!):
lshdic@126.com
lshdic@163.com
lshdic@sina.com.cn
警告:本人身壮且带匕首只为防身,打算骗俺去恶搞/勒索的,常在江湖飘哪能不挨刀,某随时备危险情况下正当防卫或拼命!
QQ(不推荐,很少上,小coder有技术问题请用搜索引擎,拜托绕了别加我了,哥哥实在没时间):
21152530
博客(一般推荐,少有时间写,主要留做发游戏消息,比如IE8正式版一出如有小问题,则提供神魔对决1游戏的IE8正式版游戏补丁下载,否则就随便瞎写着玩,放点乱七八糟的图片等,呵呵,留言如盼回复请增加[急盼回复]):
http://blog.sina.com.cn/shenmoduijue
绝非愤青,但若想站在正义一边说话,也很尖锐,难免受嫉妒或得罪小人,万一blog被恶意举报无情错误关闭,请去我常出没的地方,比如无忧脚本找,或者搜索引擎搜索,邮箱联系.本人就会换地方申请新的blog写博,及散布游戏消息,不过新浪网尚可应不至于.
主页(不保证长期稳定,仅简单发布些游戏最新信息,或放点开源作品东西而已,没时间专门做网站,各站其实内容相同,呵呵)
朋友提供,正常:http://www.shenmoduijue.cn
朋友提供,正常:http://server2.shenmoduijue.cn
朋友提供,正常:http://game.fengyun.org
朋友提供,较慢:http://www.flashvml.cn/lshdic/
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地址:山东
其他(手机/MSN):保密,仅公开于熟人,方便随时联络.

4_1 一家之言:Js在改就快成鸟语了,Web新变化

这个谈起来挺搞笑,近4年没摸PC,回来一摸PC,网上搜阅了下HTML/CSS/JS等相关,觉得自己竟火星了.各种看来稀奇古怪的JS语句,运行起来居然也不报错,呵呵很有趣.在又听说什么ajax,jquest,json...等等奇怪英文名词若干,网上搜阅百科大体了解了一下,什么无刷新系列,库与框架,语法简化$符号,变量对象化访问系列等.才明白原来是老外开发的一堆JS程序功能或库框架都给起了些洋名词,或增加了若干特性,在看看这后来者Web Coder程序员之间的风气,到都挺赶时髦,竞相甚至盲目的推崇并也乐意用这种"先进"语句书写JS.

但本人不善跟风,较仔细的研究了一下相关和"先进"书写,发现这"先进"JS越来越鸟语了,越来越看不懂了.JS不过就是语句嘛,程序语句当然以直观为上品,何必搞的这么繁琐,套来转去乍是难懂,恐怕这样花时间大搞语句主义,几乎快触及修改JS内核默认语法定义了,是为什么?换来的所谓"方便代码管理"/"UI界面功能调用等",我看除了炫技/代码臃肿/条条框框/效率平平,着实没太大实用价值,也不认为就完美实现了 - 方便管理/项目快速完成,干脆别搞开发,有本事超越老外,直接搞出一个中国版JS3.0,只是coder将难以接受了,呵呵.不过这个json尚可(规则/书写相对较简,也较实用易学),到赞成关键时用一用不为过,而ajax封装的也不错,思路可以借鉴编程,但不推崇全搬套用不加修缮,比如本人就小用了json一下,不过直接tempa={}声明,[]{}$.obj,甚至utf-8中文变量命名,function函数千奇白怪的写法,等的,现在竟能这么写,乍是感觉真有点像鸟语^-^,呵呵开玩笑:

    var temparr=new Array(),temparr2=false  //防重复,使用JSON
    var tyoubiao=0;  //加速,放重复游标
    if(document.getElementById("img2")==null){cbody.innerHTML=temph+"没有魔物资料";return false}
    if(img2.length==null){  //就一个怪了
    tempz=img2.src.replace(/.*\/(.*?)/g,"$1").replace(/\..+/g,"")
    temph=temph+tujian2(img2.src,tempz)
    cbody.innerHTML=temph+"";return false
    }
    for(var i=0;i<img2.length;i++){  //循环所有怪
    temparr2=false
    var tempz=img2[i].src.replace(/.*\/(.*?)\..+/g,"$1")  //取得图片SRC头
    for(var j=0;j<temparr.length;j++){
    if(tempz==temparr[j].name){temparr2=true;break;}
    }
    if(temparr2==true)continue;  //如有重复
    var tempa={};tempa.name=tempz;tempa.lv=boosxml(tempz,"lv");tempa.src=img2[i].src  //没重复
    temparr.push(tempa);tyoubiao++
    }
    if(tuxu){
    temparr.sort(function(sorta,sortb){return sorta.lv-sortb.lv}) //级别排序
    }else{temparr.sort(function(sorta,sortb){return sortb.lv-sorta.lv})}
    for(var i=0;i<tyoubiao;i++){
    temph+=tujian2(temparr[i].src,temparr[i].name,temparr[i].lv);
    }
    cbody.innerHTML=temph+"</div>"
    }

其实,语句完全没必要人为复杂化,而HTML/DHTML才是绝对的重中之重,HTML相比XHTML更早期/成熟/自由/和支持广泛,在编程中相当于=控件/对象,DHTML=对象控制句柄,而JS,就是围绕面向HTML/CSS/DHTML来搞编程的语句,所以说,一个window.alert(),setInterval(),obj.innerHTML,<div>这些HTML控件和DHTML内建对象/方法,至关重要,一个alert或setInterval()或<div>或event.srcElement的绝对实用价值,相较本人感觉比整个ajax,jquest,json思路还重要,因为那个是不可替代的,不是千变万化的语句所能做得到的.也就是说,没有了HTML/DHTML,那么js在浏览器中什么也做不了.但是,没有js,还有老微的vbs也能干js的所有事情,且VBS的书写反而朴素规范.在内核底层的,就不应属于我们国内Web coder的开发工作和应该探究的了,让老外他们研究去,在这方面你不服他们的先天优势绝对不可取,千万别眼高手低 - 自不量力!阿波罗号相比嫦娥1号30多年前早就探过月了o_o汗,这种差距!

这个HTML5,相比4.0,没什么很实用的好东西,本人比较失望,个人认为不值期待.CSS3,到是新来了点好货,IE8若支持了,则值得期待!还有这个VML,老是半死不活,IE6时就有人就嚷嚷着淘汰,结果,IE7/8照样杠杠的,纯属造谣误导,IE8正式版若出来依然内建支持它?呵呵,学学也不错,起码2/3年内不会过时了,搞不准老微发火或者看到了本人的flashvml4.5,敢将本就不赖且基于XML格式浏览器直接解析的VML疯狂升级,作为HTML标记的补足就很棒(比如描述圆形/半角/曲线/几乎任何2D或伪3D图形VML对象,接受DHTML直接控制)!早学的也就赚了.

4_2 一家之言:学什么语言的程序员才值钱?

今年VB程序员值钱,明年VC程序员值钱,JAVA值钱,ASP值钱,ASP又不值钱了,JSP程序员值钱,JSP程序员也不值钱了,.NET程序员才值钱,.NET程序员又不值钱了,DELPHI程序员中流啊,DHTML程序员从来都不值钱别学,FLASH程序员值钱大伙快上,你学的是JAVA?快换换吧别学了!!!天哪,听听这些简直都要疯了!4年前作者也免不了有这样那样的疑问,但就有一点没变,没搞清楚以前绝不重蹈覆辙做跟风墙头草了

这些,往往是大商家的恶意误导/恶意炒作,或者程序员之间的戏弄,玩笑开大了形成[默认潜规则]风气,间接影响了新入行的coder小同志.其实是,哪家公司大,嘴巴就大,微软搞.net出来狠赚完了(微软多NB啊,曾想450+美钞亿收购气衰的雅虎股权),Google或linux或MZ那边又坐不住了,炒啊炒,好奇的小coder就容易上当,结果被仍进去大炒特炒了一番.稀里糊涂学了当时所谓-[值钱]的语言,结果后来发现不仅不值钱,用的地也少啊?权且壮大了巨头幌子下的队伍.别说巨头,一般的大公司要搞起个比如用.NET做的系统,也会借机大炒特炒一番,冒似炒大杂烩,呵呵.

我们就想心平气和的说说了,哪有什么最好的语言啊,关键在两点 - [精与会用],Basic现在没人学了吧?告诉你啊,要是Basic高手,照样能写出让我们惊叹的东西.而.net很新潮吧,可怎么看相比ASP也没作出多少可圈可点的好WEB系统啊?到底访问asp.net网站感觉比访问ASP的要慢点.SVG好啊,VML是拉稀,呵呵,敢问谁用SVG做出了什么经典?但本人4年前却用vml作出的flashvml4.5可谓web版早期的flash3移植.VC+比VB好啊,有指针MFC还不拖msvb6.dll动态链接库,这点是的没错,可是你用VC+做出什么好软件了?若做不出上档次的游戏或软件,还不如用VB+API快捷的开发一套windows应用系统.再说,各语言间语法和套路大多虽相似,但作用不尽相同,学多却不精了也没太大用处,应针对性的学习,WEB就是WEB,软件就是软件,免费的linux跟windows就是不一样.

在说这个WEB方面的比如DHTML,甲乙两人各学了同一句[obj.innerHTML],甲学了并知道了什么用,但就是用不恰当用不好.而乙,不仅知道有什么用,而且在他开发的大系统中也用上了,且用的很好很恰当.同样学完了所有,甲只能用DHTML来做做表单验证/网页特效,而乙,却能做出各种实用的大型系统.所以说,不精不行,精了不会用也是浪费.

在说这个ASP,当年的动网论坛,做的不赖经营的也不错.技术论坛人气火爆的那段时间,本人进去混久了记得还加入了几个朋友恶搞弄的一个 - [NB联盟](热衷研究ASP注入与攻击等技术问题,也常攻击用ASP制作存在漏洞的网站,号称 - 牛B联盟),在联盟挂个高级技术员名号,纯属逗乐.

究竟什么程序员值钱?该学什么?这永远没有准确答案,但是你本身值不值钱却能把握!只说学了千万别 - 白白浪费然后就想仍了换学别的(这就是典型的-浮躁+被牵鼻子被动跑路了),即使暂时该语言不受重视或认可,但如果你深入了解并认为很好,很有前途,就不要轻易放弃和受误导,反应学精善用,构思一个巧妙的大项目,努力作出一些让人咋舌的成果,那么你本人就值钱了,间接通俗的讲,这门语言竟因你而变的[值钱]了.自信点讲,即是本人要将XX语言推到一个全新的高度 或说应用领域!

4_3 一家之言:国内网站品质有待提高

国内的网站,不论大小,都是挺赶时髦,什么新技术都敢用也敢试,且是你家只要有,我家也不能落后,跟进的也是N快.这几点也不是坏处,呵呵,关键只是想给国内网站提指一下[质量],你们的网站,难道不自觉打开的是越来越慢,越来越占用资源,越来越 - 乱七八糟,花花乱乱,发展越来越困难吗!

[乱收费]:别说手机想下载个小小的MID铃声,就算是电脑想下载点什么东西,都要找老多网站才能找出一个 [免费提供]的!敢情此类MID是游戏类共享的好吧?不是你们大明星的手机铃声要交版权费吧?搞点什么都 - 收费!

[大气]:偌大的一个国内大型站点,榜样当的怎么样不说,广大国内网友远程连接下你们具有丰富资源的 - 图片,比如小主页里用一用个JPG或GIF,财大气粗的你们确会搞 - 禁止外链,仅供站内交流使用?哎,很小气巴拉子,要提醒你们拿出[标榜中国门户]的风度与大气哦!

[源代码]:估计都是用DW设计的网页吧?如果是用DW设计的,后期那么一定要把HTML源代码压缩一下无用代码吧?不然,就看看比比人家微软/GOOGLE/百度的页面源代码,那才能做到 - 高效!多余回车 空格 缩进,竞占源文件1/3之巨!还经常在稳健的IE浏览器中,时不时出现漏洞 - 脚本错误提示,IE都还没玩转就大谈阔论什么FF/GOOGLE浏览器完美兼容/流量是生命/质量是关键,我听闻简直笑s,小网站也罢,大网站真是不应该.

[铺张浪费 与 乱]:中国人普遍的社会现象,网页也学这一套,尤其是站点的 - 首页,这张脸面更应特别注意!当今现象是真够铺张和乱,也许能自我满足于 - 这才像大网站!笑,偌大的微软够大吧?也没见他们网站首页怎么铺张,却很简洁但也不失身份吧?且也能简约朴素的涵盖站内所有内容目录!这个铺张还又一个坏处,尤其是首页,肥胖的源代码降低访问效率不说,源代码中描述的繁多的图标图片/GIF动画/FLASH/甚至音乐视频,将极大浪费服务器资源(估计访问一个首页完全加载完毕则相当于下载一次一个1M-3M文件的总流量哦),最重要的是,占用访客N多的CPU和内存!首先网速慢的打开肯定慢,紧接着配置差的访问起来,明显吃力哦!但殊不知,用户访问你们的网站,不过是想看看新闻,或者找点图片什么的其他目的,又不是彻底反箱或专门来看你们的广告,何必搞的那么隆重/奢侈/铺张,首页庞大的内容看的简直眼晕,也许不是感兴趣,如此质量反而使访客一会就厌烦了吧?还谈什么驻足[浏览]?一个[庄重]就很符合大型网站形象了哦!

[搜刮隐私不重视网民]大型网站的通病,注册个会员,或是注册个什么通行证类的,也不管有没有这个必要或用处,就强制要求填写比如手机号/座机号,甚至 - 身份证号码!是不是查户口?你们到底有没有保护不泄密的能力?这样做很过分,其他的比如记录出生日期/QQ号/EMAIL到不为过.

[霸道 与 轻人权]:大网站,尤其是知名网站,能重视网民人权的可说难能可贵,但互动社区的管理员或高级版主,多是动辄封号 封IP 错误判决违规,动不动还搞搞惩罚?处理?我靠,我看那是标准 - "烧的",您要"忘了本",那将来影响不必细说了,被错误惩罚的网友或会员,一肚子火没处说,投诉到站点,往往是石沉大海,服务部根本或极少给回消息,搞的网友提心吊胆,大气不敢喘一个,似乎有一双眼睛时刻监视自己一举一动!最终致使网友心灰意冷,甚至从此抵触这种网站,奉劝各站反省.

[过头了就会金融危机],凡事太尽,势必早尽.(港剧风云2中的无名大侠经典对白,我理解为适当最好,过头不秒,做事要留有人味与余地!),比如这华尔街巨头 国内房产大鳄,做得太尽,他们的下场,我们是实实在在看到了.话回锋转,说当今的网站,靠什么收费?小电子商务公司,又靠什么?靠什么也千万别靠冒目跟风制造泡沫,早晚吃大亏.大型3D网游/虚拟主机/手机铃声/会员服务/站内广告/域名服务等.,不管是什么,要想长远,一时的风光千万别得意忘形,疯狂赚钱的同时,质量/形象/服务/网民消费能力/社会当前经济/PC电脑性能及购置率(均值),千万不能忽视了,更不能忘本,太尽过头的,也要及早转型.就像这家庭个人电脑性能配置,现在最时髦的都赶上8G内存/620G硬盘了,乖乖...买这么高配置要干嘛??当服务器??我看,就有点过头了,这钱也就没那么好挣了!冒似傻人买,那是腰包鼓涨的,老百姓紧张的,赚钱的同时,也要真正的惠及多数善良的老百姓,让他们自发的/内心真正的爱你品牌的品质和形象!坑蒙拐骗,做尽的,要吃恶果.不是不报,时辰未到. - 无形当中存在人品运数,人品不好运气绝对跟着差,上帝也有他的容忍限度.机尽危矣,危尽机兮!

另注:现在是普遍[山寨]组装机,否则,电脑淘汰量将大于整机购置量!我08年初做过拆机工,旧电脑一堆接一堆的拆 - 卖!

4_4 一家之言:个人技术见解与经验总结,谚语式表达

0:很多时候无意写错字,很多时候故意写错字,比如boos和boss,错字大多时候可以换来玩家 - "呵呵"一笑o_o.
1:如所作软件不实用/游戏不好玩,的前提下,谈别的,其他貌似高智商的论调,都是废话!
2:大谈兼容非IE浏览器内核前,请先看看,作品在IE内核浏览器下,是否已经[尽善尽美]了.
3:从神魔对决1身上,看如何才配谈[完美兼容IE]:在IE6/IE7/IE8完美运行无错,线上+本地完美运行无错,收费/免费空间完美运行无错,Internet安全选项高与低均无错,Cookies隐私高与低均无错,用户配置低与高均流畅!完美兼容..可别说的那么容易.
4:精通...2字,我认识不仅是技术高的简单问题,应该是精与通,精变通,通变精,精益求精+无师自通,自乘一流个性十足.
5:个人作品经典的理由有很多,但排在客观原因首位的是,作者的人品没有问题,甚至较好.换句话说,尚不成熟或人品失败,作品也将不成熟或失败.对于创作工作,人生观很重要.
6:写程序要心无杂念,玩游戏要身临其境,遇高手要惺惺相惜,看作品要享受其境.
7:一个大项目,要懂得享受开发过程,享受难住了(冥思苦想)--解决了(豁然开朗),持久战,最后一身轻松,某种程度是一种失落.
8:一人一张嘴,一人一个脑,脑装的嘴说的,绝对不一样,别管那么多,不要迷失自己的方向.
9:在我眼里,不仅HTML能开发大型游戏,VB也能,DELPHI也能,不一定非用VC/JAVA/FLASH,只看作者是否牛人.注:2009可是牛年!铁定盛产大牛,且多都是国人国产,本人负责开道,全力支持同仁,哈哈!
10:编游戏程序,脑子里装的东西越多,越奇怪,越好玩,多装些有关游戏的东西,客观说也是[变相]提高游戏编程开发技术:)
11:好工作不在于公司大小,而在于是否长远适合自己,不过有一条,俸禄不能少.
12:我不爱谦虚,也不爱吹嘘,天外有天,人外有人,但很清楚,自身实力.
13:奥巴马成功的客观条件在于应对改革呼声,但主要条件仍在于他的实力与努力.
14:微软可爱的地方在于,事事为用户考虑,为用户着想,为用户设计,真正落到实与[微]处,不像某些公司只会耍嘴皮子而已.
15:人皆睡觉不过一席,每餐不过一斗,呼吸不过空气,住屋不过一间,所穿不过一皮,一生不过一老,一老不过一灰,风光一时,风吹灰光,皇帝不过如此.呜呼,呜呼,哀哉,无知可悲,做尽可叹,守财之奴可怜,不开窍者膏肓.. - 风云舞
16:菜鸟拜托别老爱光着屁股在我面前晃来晃去,阻挡视线,总是冲老鸟(比如跟我大谈JS安全性 游戏太容易作弊 某某人有个htmlwebgame比你厉害多了 批评游戏哪里哪里不好 大放厥词要如何如何才好 什么框架 UI ABCD EFDJ 洋文 o_o 最后来拿老外压我了.呵呵),嫉妒我就诚实直接的说一声,我能理解,否则透过衣服看穿你 花花肠子,就那点儿的水准/级别/不入流的论断阿拉早已一眼望穿秋水/一览无余,否则不会正儿八经的跟你回复论坛消息,高兴耍嘴皮子逗你玩到行,哈哈o_o!
17:最高明的程序写法,不是拐弯抹角,而是直截了当.字不能多,效不能低,改不能繁,看不能难,意不能悬.
18:数字垃圾堆=某些网站,偶尔想到的词,只说大网站,好网站,数据多没用,甚至是负担,要精,要质,兵不在多,重在为将调遣也.

5_1 精神世界观:忍 炼 搏 乘 真

汝是何人?
风云舞

此名何意?
1:舞者,不畏风卷云滚,恶劣的逆境,可以狂笑疾舞顽强承受,竟享奥妙乐趣.
2:将才,天地人位至,凭智武握机玄,整风云旁侧列道,助正义之君,治引天下.
3:浪侠,浪荡秉性,癫狂风流,非损人能乐己为品,行事必心问无愧,已非浪子,略优浪人.
可小隐于溪,可大显翻江.

愿闻其详?
忍

心上刃,很悬,很难受,很窝囊,忍,不是那么容易.不过,相高处看去.一望无际,古有钻跨韩信,尝胆薪王,今也有大卖猪肉的研究生,孤残子女忍辱负重之实.需要站在至高处,逆风黑云中挺首赤笑,环顾鉴赏世上更多的角落,心境随自然神行,默化体味众生,顿觉豁然开朗.引致小生活,中的那点点小事,不再看不开,即使十分十分的恶恼和不平,古今真英雄不是靠闯祸挣的名,个个都是担的起事的!能闯祸却无力担当,以至遗害让亲友擦屁股的,乃君子所耻为,此时要罢手忍住,哪怕这很屈辱,也要硬咽下!古句曰:君子报仇,十年不晚.不过我想,十年有[乘]之人,胸中除此仇必报之人或事,这等及其个别例外,小可,是不会再放心上斤斤计较了!简解,不再跟是一个档次,反倒你不忍出手凉拌了,要办,就办实力相当的,要打,就挑威猛无理的干!

炼

冬夏三九伏,古武林侠客,考证是实存,只是没电影中夸张.千年之中,勿论多少英雄豪杰,如何盖世武艺,行侠仗义.本事都不是天生,靠的就一字囊括 - [炼],与同学者异处在于,是[炼]不是[练],炼参杂更多道理,多如修性/明志/悟新/极限与勤奋/等,并非仅武功如此,毕竟没生在那个时代对于武功的需要,换化试想,米开朗基罗/达芬奇/拉斐尔,任何技能,比说厨艺/科学研究/编程/绘画/雕刻创作/等,均适合同一个[炼]字所括.炼属火,成才者必受灼痛,无毅者勿必效仿!

搏

紫龙,绝招升龙霸,竟使庐山五老峰巨瀑逆流,呵呵,车田正美想象力着实高深莫测,不过夸张中,描述的是一种精神,向目标奋斗,一字 - [搏]概之,不然,血肉之躯岂能逆流瀑布?奥运会之髓 - 拼搏,自信的勇气.自知骡子与马不管,速度快,就敢出场赛一赛.不成功也成仁,让别人佩服自己容易,自己真心佩服自己 - 确难!不成功也许是运气,但敢想敢干,这起码不留人生遗憾.名语曰:三分天注定,七分靠打拼,实在靠谱.未必非当美国总统/影视明星,三分天注定你生在贫民窟,没嗓子,没票子,离异单亲,上不起学,看不起病,如是种种.咱就向着做点小生意,目标先定养家糊口,后定发家致富上搏,做到了就很了不起,至少受众有识君子尊敬.后劲十足,可再继往!搏有道是,公平人道,不可图财害命.

乘

乘,是引用印度佛学大乘经典,的一个字,所描述大乘之士,乃普度众生/弘扬佛法的人物,实不敢当,也无兴致深入研究佛学.保守点,去个大字,当乘吧.乘自解曰[独特一流],古侠者说人剑合一矣,古学者云人理合一也,本人回一语,人技合一已哉,二者顿懵,刻相惜,三乘皆腹笑!炼成之人,勇搏之士,尽,而化分二境,一境不得精变之奥,一境精变精益求精,后境可得乘,洋洋洒洒,收发自如.人技合一即意,莫不为,若为,其作皆赋予灵,魂于一身,后者无从效法,临摹亦无神,犹如画士共研习圣母,必属拉斐尔·桑蒂经典,其像魂.灵.人.神.心.性.感.意皆具,逾越何其难也.近代武痴共研习拳法,唯截拳之道,博彩中西众长,弃弊各家套路,为实战上乘.

真

我有许多"专利",比如蹩脚英语(呵呵,像游戏里用的),蹩脚古文,蹩脚技术,蹩脚道理,蹩脚人格,号称仁者见仁,智者见智,蹩脚意喻为自研自创,不随普通大流,不交钱请老师讲解.哪怕"蹩脚",也要"蹩"出精子精华,"脚写"出一小段性感文字/文学,作为总文结尾,哈哈,开心玩笑,返璞归真,返老还童,难得稀里糊涂,童真最纯.

憋散文 - 虫的梦:
虫作蛹,终于化了,要飞天,居高看美丽的自然世界.高飞,眼界自然更宽了,比较爬行时的所见,才能发现更多的真实.当真正看到了,以往的愿望也终于实现了,也飞累飞够了,但此时,它想起了过去的虫,怀念虫,所以又飞回地面寻找虫.然而,虫却不再了,它因此终于懂了,得到的同时,也是失去的同时,它哭了.然后,它总是告诫其他的虫,纯真,要珍惜,纯真的朋友,更要珍惜,天空是很美,但孤独的痛,迷失的飞翔,是伤心的事.可是没有虫会听它的,于是,他卸去了翅膀,死时,上帝来到了它的身旁,收起他的翅膀,温暖的说:孩子,以后要珍惜哦.于是,那对翅膀变成了她,虫终于找到了虫,一起回到了过去,不过,这是一个梦.

憋半古文 - 真为何:
所谓至上之境空旷无垠,大意为无常,大音为无声,已觉皆非真.其真透越世界环生万象,存于精神层面的常,精神世界的声.那方世界心灵之美,能看到,通透读懂,乃真理与真美.人者,灵心发于内,灵貌表于神,细微品察者,圣人也,匿隐灵神于貌者,真人称.有此能者皆乐于微笑,情表悦富丰,通晓貌美女吝感动,貌丑女甚伟动容,表外乃壳躯愚庸,内里晓享真心俊美,通明铜臭世理.真概即,五行乘人一生,精神鲜活不可初,譬戚友患难亦乐.

憋意解 - 真为何意解:
常听人说,最高的人品心境界是空旷无垠,一望无尽静寂虚空甚至无所作为的.还说最大的好意,往往是不合理的,最美的天籁,是没有声音的.而我却觉得,那不是真正正确的解释,或说解释者/原创理者都有思想错误,用貌似高深却没真正道理的话,故弄玄虚,愚乐众人而已,是达不到[真]的等级的.而真正的大境,大意,大音等等,是能透过或超越表面眼见的世界,达到另一个我们无法看到的次元维度世界,而那里是美丽富饶生机勃勃,其实那个世界就是我们的精神世界,好意之极正确的合理,天籁之极悦耳动听的声音,在精神世界中是存在/可以解释/听得到的.那片世界中的极美,如能用心灵看到,能通晓理解,果真发现才是真正的理与真正的美.人哪?心灵的起点是发自内心,心灵的样子可以通过人的神情表达,能够看出察觉这种很细微的心灵表现形式的人,是圣人,而能够隐藏自身心灵不从神情上漏出丝毫破绽被察觉的,可以称为真人.有这种能耐的人往往都爱微笑,他们平日的表情会很丰富,心如镜明平易近人.更知道外貌美丽的女子极少能有使人(主指男人)感激或感动的行为,而外貌平平或丑陋的女子(包括少女和妈妈级年龄段)却很多非常伟大,能作出使人(主指男人)为之感动动容的事情.人的外表只是一个行尸走肉式的虚假躯壳,能愚过骗过平庸的人.而真或圣人,却是通过观察人的内心精神世界,分辨人格,享受真心带来的香气,评论其人的俊美与否.也懂得更多的道理,比如这钱太少了不行,过多了也是一种负担反而无用.[真]这个字概括点说吧,做个有乘之人,除了要在五行金木水火土构成的物质世界中生活自在以外,精神世界生命的年轻活力与修为充实,绝不能简单忽略.譬如,近亲或朋友及有情人等,哪怕是患难的,但在一起患难也是人生难得/值得珍惜和回忆的乐趣!

5_2(end) 现实世界观:版权 鸣谢 友情链

神魔对决1-正义的审判
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