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    <!--To use a new line: &#x0d; or CarriageReturn + NewLine: &#x0d;&#x0a; or &#10;--> 
    <!--You can use the zero-width-divider to suggest where the word should be divided when there's no space &#8203;-->
    <!--Special texts like {0}, are place holders for dynamic values, such as numbers.-->
    
    <!--General-->
    <s:String x:Key="S.Ok">확인</s:String>
    <s:String x:Key="S.Back">뒤로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Cancel">취소</s:String>
    <s:String x:Key="S.Yes">예</s:String>
    <s:String x:Key="S.No">아니오</s:String>
    <s:String x:Key="S.Add">추가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Edit">편집</s:String>
    <s:String x:Key="S.Id">ID</s:String>
    <s:String x:Key="S.Title">제목</s:String>
    <s:String x:Key="S.Description">설명</s:String>
    <s:String x:Key="S.SelectColor">여기를 눌러 색상을 선택합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Suppress">표시하지 않기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Preview">미리보기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Size">크기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Background">배경</s:String>
    <s:String x:Key="S.Color">색:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay">지연시간</s:String>
    <s:String x:Key="S.DelayMs">지연시간 (ms):</s:String>
    <s:String x:Key="S.ValueMs">증감 값 (ms):</s:String>
    <s:String x:Key="S.ScaleValue">배율 값 (%):</s:String>
    <s:String x:Key="S.Margin">바깥 여백:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Padding">안 여백:</s:String>
    <s:String x:Key="S.MinHeight">최소 높이:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.AndOr">and/or</s:String>-->
    
    <!--Warning messages-->
    <s:String x:Key="S.Crash">이런, 프로그램이 예기치 않게 종료되었습니다 :(</s:String>
    <s:String x:Key="S.Required">필수 입력란을 채워주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Title">추가 요소 존재하지 않음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Header">.NET Framework 4.8을 찾을 수 없습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Net.Message">프로그램을 사용하기 위해, 적절한 버전의 .Net Framework를 다운로드 해야 합니다. &#10;다운로드 페이지를 여시겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Title">한 작업만 수행할 수 있습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Header">프로그램이 이미 실행 중입니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Warning.Single.Message">ScreenToGif는 이미 실행중입니다. 그러나 열려있는 창이 없으므로 작업 표시줄의 아이콘을 확인하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Title">ScreenToGif 종료</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Instruction">프로그램을 종료하겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exiting.Message">모든 창을 닫고 작업 표시줄의 트레이 아이콘을 제거합니다.</s:String>
    
    <!--Keys-->
    <s:String x:Key="S.Keys.Space">스페이스</s:String>
    
    <!--Tray icon-->
    <s:String x:Key="S.NewRecording">새 화면 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.NewWebcamRecording">새 웹캠 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.NewBoardRecording">새 칠판 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Exit">종료</s:String>
    
    <!--Commands-->
    <s:String x:Key="S.Command.NewRecording">새 화면 녹화 만들기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewWebcamRecording">새 웹캠 녹화 만들기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewBoardRecording">새 칠판 녹화 만들기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NewAnimation">새 프로젝트 만들기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertRecording">화면 녹화 삽입하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertWebcamRecording">웹캠 녹화 삽입하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertBoardRecording">칠판 녹화 삽입하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InsertFromMedia">이미지나 비디오 삽입하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SaveAs">저장하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Load">파일 불러오기 (이미지, 비디오, 프로젝트)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.LoadRecent">최근 프로젝트 불러오기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DiscardProject">현재 프로젝트 삭제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.OverrideDelay">프레임 시간 설정하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.IncreaseDecreaseDelay">프레임 표시 시간 조정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ScaleDelay">프레임 시간 배율로 증감하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Zoom100">확대 100%로 설정하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SizeToContent">프레임 크기에 맞게 창 크기 조정하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FitImage">창에 맞게 이미지 확대 조정하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FirstFrame">첫번째 프레임 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.PreviousFrame">이전 프레임 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Play">프레임 쭉 재생하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.NextFrame">다음 프레임 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.LastFrame">마지막 프레임 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Undo">되돌리기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Redo">다시 실행</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reset">모든 변경사항 실행 취소하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Copy">선택된 프레임을 클립보드에 복사</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Cut">선택된 프레임을 클립보드로 잘라내기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Paste">클립보드에서 프레임 붙여넣기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Delete">선택된 프레임 삭제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DeletePrevious">앞쪽 프레임 전부 삭제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.DeleteNext">뒤쪽 프레임 전부 삭제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.RemoveDuplicates">중복 프레임 삭제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reduce">프레임레이트 줄이기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Reverse">역재생으로 만들기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Yoyo">정재생 후 역재생하도록 하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveLeft">선택된 프레임 좌측으로 이동하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveRight">선택된 프레임 우측으로 이동하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Resize">모든 프레임 크기 조정하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Crop">모든 프레임 자르기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FlipRotate">프레임 뒤집기/회전하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Caption">자막 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FreeText">문자 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.TitleFrame">제목 프레임 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.KeyStrokes">녹화 중 입력한 키 삽입하거나 편집하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.FreeDrawing">그림 그리기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Shapes">도형 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MouseClicks">마우스 클릭</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Watermark">워터마크 이미지 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Border">경계선 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Shadow">그림자 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Obfuscate">프레임의 일부분 모자이크하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Cinemagraph">그리기 도구를 이용해 프레임의 어느 부분이 움직여야 하는지 선택하세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Progress">진행도 막대 혹은 문자 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.SelectAll">모든 프레임 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.GoTo">프레임 지정해 이동하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.InverseSelection">프레임 선택 반전하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Unselect">모든 프레임 선택 해제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Fade">페이드 효과 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Slide">넘기기 효과 추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.ClearAll">완료된 인코딩들 지우기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveUp">위로 이동하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.MoveDown">아래로 이동하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Add">추가하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Open">열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Edit">선택된 항목 편집하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Save">선택된 것들 저장하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Command.Remove">선택된 것들 삭제하기</s:String>
    
    <!--StartUp-->
    <s:String x:Key="S.StartUp.Title">ScreenToGif - 시작</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Recorder">녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Recorder.Tooltip">화면을 손쉽게 녹화할 수 있는 화면 녹화기를 시작합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Webcam">웹캠</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Webcam.Tooltip">웹캠 녹화기를 시작합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Board">칠판</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Board.Tooltip">그림 그리는 과정을 녹화할 수 있는 칠판 녹화기를 시작합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Editor">편집기</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Editor.Tooltip">편집기를 시작합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.Options">설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.NewRelease">사용 가능한 새 릴리스 • {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.StartUp.NewRelease.Tooltip">ScreenToGif의 최신 버전을 다운로드합니다.</s:String>

    <!--Updater-->
    <s:String x:Key="S.Updater.Title">업데이트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Header">새로운 버전이 있습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NewRelease">새 버전 출시!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.NewRelease.Info">새 버전 {0}이 출시되었습니다! 여기를 눌러 자세한 내용을 확인하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Version">버전</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Portable">무설치판</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Installer">설치판</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.WhatsNew">새로운 기능</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.BugFixes">버그 수정 목록</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Info.NewVersionAvailable">새로운 버전을 받을 수 있습니다.&#x0d;브라우저를 열어 다운로드할까요?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.RunAfter">업데이트 후 프로그램 시작</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Download">다운로드</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Install">설치</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.InstallManually">수동 설치</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Downloading">다운로드 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Warning.Show">다운로드 상세 정보를 표시할 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Updater.Warning.Download">업데이트에 실패했습니다.</s:String>
    
    <!--Options-->
    <s:String x:Key="S.Options.Title">ScreenToGif - 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App">프로그램</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder">녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor">편집기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks">매크로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts">단축키</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language">언어</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage">임시 파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras">기타</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload">업로드</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate">후원</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About">정보</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Other">기타</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Warning.Follow.Header">마우스 따라다니기 단축키가 없습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Warning.Follow.Message">마우스 따라다니기 기능을 사용하려면 언제든 키고 끌 수 있도록 단축키를 반드시 설정해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Warning.DesktopDuplication.Header">화면 녹화에 필요한 추가 요소가 없습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Warning.DesktopDuplication.Message">화면 복제 API를 사용하기 위해선 SharpDx 라이브러리를 받아야 합니다.</s:String>
    
    <!--Options • Application-->
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup">프로그램 시작</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Manual">수동으로&#10;시작</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Manual.Info">프로그램이 수동으로 실행시킬 때에만 시작됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Automatic">윈도우 시작 시&#10;자동 시작</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Automatic.Info">윈도우가 시작된 후 프로그램이 실행됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Mode.Warning">자동 시작으로 전환할 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Single">오직 하나의&#10;프로그램 허용</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Single.Info">한 유저에 하나의 프로그램만 실행할 수 있습니다.&#10;다른 유저가 사용한다면 여러 프로그램 창을 실행할 수 있습니다.&#10;여러 번 실행하려고 하면, 두 번째 창은 자동으로 꺼지게 됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Multiple">복수의&#10;프로그램 허용</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Instance.Multiple.Info">여러 프로그램 창을 제약없이 한번에 사용할 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Tray">시스템 트레이에 최소화로 시작.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Tray.Info">(시스템 트레이 아이콘은 이 옵션이 체크되었을 때 활성화 됩니다.)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window">처음 화면:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Startup">시작 화면</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Recorder">화면 녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Webcam">웹캠 녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Board">칠판 녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Editor">편집기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Startup.Window.Info">(프로그램이 처음 시작되었을 때 나오는 화면입니다.)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme">프로그램 테마</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme">색 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.VeryLight">매우 밝게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Light">밝게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Medium">중간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Dark">어둡게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.VeryDark">매우 어둡게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Custom">사용자 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Theme.Scheme.Example">색상 예시:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray">시스템 트레이 아이콘</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Show">작업 표시줄에 트레이 아이콘을 표시합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.LeaveOpen">모든 창이 닫혀 있어도 프로그램을 종료하지 않습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Nothing">아무것도 하지 않음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Open">창 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Open.None">창 없음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Toggle">모든 창 최소화/복구</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Minimize">모든 창 최소화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Restore">열려있던 창 복구</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Left">좌클릭:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.DoubleLeft">좌클릭 2회:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Middle">가운데 클릭:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Window">창:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.Tray.Interactions.Else">아니면, 열기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General">일반</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.WorkaroundQuota">할당량 부족 문제를 방지합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.WorkaroundQuota.Info">(실험적)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.NotifyWhileClosingApp">'트레이 > 종료' 버튼으로 프로그램을 닫기 전 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.DisableHardwareAcceleration">하드웨어 가속을 비활성화합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.DisableHardwareAcceleration.Info">(소프트웨어를 이용해 프로그램을 표시합니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForTranslationUpdates">번역 업데이트를 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForTranslationUpdates.Info">(번역 업데이트가 자동으로 다운로드 되고 설치됩니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.CheckForUpdates">업데이트를 자동으로 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.UpdateOnClose">앱이 닫히면 자동으로 업데이트를 설치합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.PortableUpdate">포터블 버전을 다운로드합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.PortableUpdate.Info">(수동으로 압축 해제 후 프로그램을 옮겨야 합니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.ForceUpdateAsAdmin">관리자 권한으로 업데이트를 실행합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.App.General.PromptToInstall">설치 시작 전 알림</s:String>

    <!--Options • Recorder-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface">인터페이스</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface.Old">이전 버전</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Interface.New">새 버전</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency">캡처 빈도</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Manual">수동</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Manual.Info">캡처버튼이나 해당 키보드 단축키를 누르면서, 각 프레임을 수동으로 캡처합니다. </s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interaction">사용자 상호작용</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interaction.Info">클릭이나 타이핑할 때 프레임이 캡처됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Second">초당</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Second.Info">프레임이 '초당'기준으로 캡처됩니다.&#10;녹화 화면에서 설정된 프레임레이트의 분모값을 따릅니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Minute">분당</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Minute.Info">프레임이 '분당'기준으로 캡처됩니다.(타임랩스)&#10;녹화 화면에서 설정된 프레임레이트의 분모값을 따릅니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Hour">시간당</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Hour.Info">프레임이 '시간당'기준으로 캡처됩니다.(타임랩스)&#10;녹화 화면에서 설정된 프레임레이트의 분모값을 따릅니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Playback">재생 딜레이:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Playback.Info">(밀리세컨드 단위로, 각 프레임이 이 딜레이에 맞춰집니다.)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Frequency.Interval">각 프레임이 {0} 간격으로 캡처됩니다.</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Mode">녹화 모드</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Bitblt.Info">오래된 캠처 방법으로, 느리고 게임 캡처에는 부적절할 수 있습니다.&#10;그러나 추가적인 플러그인이 필요 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.DirectX.Info">Desktop Duplication API 캡처 방법으로, 더 빠르고 전체화면 게임을 캡처할 수 있습니다.&#10;그러나 SharpDx 플러그인과 윈도우8 이상이 필요합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.File">파일로&#10;저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.File.Info">각 프레임이 디스크에 이미지로 직접 저장됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Cache">메모리&#10;캐시</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Cache.Info">각 프레임이 메모리에 픽셀 배열로 먼저 저장됩니다.(그 전에 압축될 것입니다.)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression">압축:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Optimal">최적</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Optimal.Info">(느리나 압축률이 높습니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Fastest">빠르게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.Fastest.Info">(빠르나 압축율이 낮습니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.NoCompression">압축 없음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compression.NoCompression.Info">(프레임 녹화 중 압축하지 않습니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CacheSize">캐시 용량:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CacheSize.Info">(MB 단위로, 용량을 채우면, 데이터는 디스크에 써지고 캐시를 비웁니다.)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreventBlackFrames">완전히 검은 프레임을 캡처하지 않습니다.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreventBlackFrames.Info">(Prevents BitBlt with a memory cache from wrongfully resulting in frames with all pixels as black)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RecordMouse">녹화 중 마우스 커서를 같이 녹화합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectCursorColor">커서의 색을 지정합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FixedFramerate">프레임레이트 고정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FixedFramerate.Info">(프레임 간격을 일정하게 유지합니다)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.CaptureChanges">Only capture when something changes.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.CaptureChanges.Info">(A frame will only be captured when something is changed within the capture region)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.RemoteImprovement">Improve the capture performance on a remote desktop connection.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.RemoteImprovement.Info">(Disables layered window capture)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.AsyncRecording">비동기 녹화를 활성화합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.AsyncRecording.Info">(녹화 중 인터페이스 랙을 줄이는 데 도움이 됩니다)</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines">안내선</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.RuleOfThirds">3등분 안내선</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.RuleOfThirds.Info">3등분 안내선을 표시합니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Crosshair">크로스헤어</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Crosshair.Info">Click to toggle the display&#10;of a crosshair guideline.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Guidelines.Info">The guidelines will only be displayed while the recorder is paused or stopped.</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.HideTitleBar">제목 표시줄을 숨깁니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Magnifier">돋보기를 활성화합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.Magnifier.Info">(녹화 영역을 선택할 때 돋보기를 활성화합니다)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.AnimateBorder">Animate the screen region border during selection.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.AnimateBorder.Info">(Animate using the 'marching ants' style)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionPanning">Enable selection panning.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.SelectionPanning.Info">(Displays an adorner near the corner of the selection, allowing the movement of the recording area)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compact">Compact mode.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.Compact.Info">(Shows a smaller version of the recorder command panel)</s:String>    -->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.DisplayDiscard">Display the discard button also while recording.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.DisplayDiscard.Info">(Normally, it's visible only while paused)</s:String>-->
    
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.RememberSize">Remember the previous size of the recording area.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.RememberPosition">이전 녹화 구역을 저장합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreStart">녹화 시작 카운트다운을 사용합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.PreStart.Info">(화면 녹화를 시작하기 전 대기 시간을 초 단위로 설정합니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CursorFollowing">마우스 따라다니기를 활성화합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.CursorFollowing.Info">(녹화 영역이 마우스 커서를 따라 재설정됩니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FollowMargin.Info">(녹화 영역 경계에 이 수치만큼 가까이 마우스 커서가 움직이면 녹화 영역이 움직입니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Recorder.FollowMarginInvisible.Info">(녹화 영역 경계에 이 수치만큼 가까이 마우스 커서가 움직이면 녹화 UI가 숨겨집니다)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Recorder.NotifyRecordingDiscard">Ask me before discarding the recording.</s:String>-->

    <!--Options • Editor-->
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer">편집기 배경 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize">격자 크기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.VerySmall">매우 작게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Small">작게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Medium">중간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Large">크게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.VeryLarge">매우 크게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.ILikeBigSquares">난 큰 게 좋아!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.ImBlind">난 장님입니다!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Custom">사용자 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Height">높이</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Width">폭</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.GridSize.Apply">적용</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.BaseColor">베이스 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.EvenColor">같은 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Previewer.OddColor">다른 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.DisplayEncoder">인코딩을 별도 창에 표시합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.ExtendChrome">제목 표시줄 / 메뉴를 확장합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.AutomaticallySizeOnContent">프레임 크기에 맞게 창 크기를 자동으로 조정합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.Interface.AutomaticallyFitImage">창 크기에 맞게 프레임 크기를 자동으로 조정합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyFrameDeletion">프레임을 삭제하기 전 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyProjectDiscard">프로젝트를 삭제하기 전 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.NotifyWhileClosingEditor">프로젝트가 열려있을 때, 편집기를 닫기 전 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.TripleClickSelection">삼중 클릭으로 텍스트를 선택합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.DrawOutlineOutside">자막에서 글자 바깥에 외곽선을 그립니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory">되돌리기 / 다시 실행 기록에 제한을 설정합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory.Info">(한도 초과시 오래된 편집 기록부터 삭제됩니다) </s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Editor.General.LimitHistory.Maximum">(저장할 편집 기록의 최대 수)</s:String>
    
    <!--Options • Tasks-->
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Title">매크로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List">매크로 작업 목록</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Task">작업</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Details">자세히</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.List.Enabled">활성화됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Enable">이 작업 활성화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.SelectType">(작업 선택)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Tasks.Info">작업은 위에서 아래로 순서대로 실행합니다.&#10;편집기를 통해 프로젝트를 열었을 때 작업을 실행합니다.</s:String>
  
    <!--Options • Shortcuts-->
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global">전역 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.ScreenRecorder">화면 녹화기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.ScreenRecorder.Info">(화면 녹화기를 엽니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.WebcamRecorder">웹캠 녹화기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.WebcamRecorder.Info">(웹캠 녹화기를 엽니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.BoardRecorder">칠판 녹화기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.BoardRecorder.Info">(칠판 녹화기를 엽니다. 그림 그리기를 녹화할 수 있습니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenEditor">편집기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenEditor.Info">(편집기 창을 하나 더 엽니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenOptions">설정:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.OpenOptions.Info">(설정 창을 엽니다. 동시에 한 개의 창만 존재할 수 있습니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.Exit">종료:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Global.Exit.Info">(모든 창을 닫고 작업 표시줄에서 프로그램 아이콘을 제거합니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders">녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.StartPause">시작 / 일시정지:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.StartPause.Info">(녹화를 시작하거나 정지합니다. 스냅샷 모드일 땐 스냅샷 찍는 키로 사용됩니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Stop">정지:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Stop.Info">(녹화를 정지하고 편집기를 엽니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Discard">취소:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Discard.Info">(일시 중지 상태일 때 작업 중인 녹화를 취소합니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Follow">마우스 따라다니기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.Follow.Info">(녹화 영역이 마우스 커서를 따라 재설정되는 것을 키고 끕니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.DisableFollow">마우스 따라다니기 끄기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Recorders.DisableFollow.Info">(일시적으로 녹화 영역이 마우스 커서를 따라 재설정되는 것을 끕니다. Ctrl, Alt, Shift 키만 설정할 수 있습니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Shortcuts.Info">이곳을 클릭한 뒤 원하는 키와 함께 Ctrl, Alt, Shift 키를 누르세요.&#10;일부 키 조합은 허용되지 않습니다.</s:String>
    
    <!--Options • Language-->
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage">언어</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.AutoDetect">자동 감지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.AutoDetect.Author">현재 운영 체제에서 사용 중인 언어</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence1.1">ScreenToGif를 번역하고 싶으세요?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence1.2">여기를 눌러 번역 지침을 읽고 번역 도구를 다운로드하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.1">그 후</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.2">여기를 눌러</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence2.3">프로그램으로 번역 파일을 불러와 번역이 제대로 되었는지 확인하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.1">번역을 끝마쳤다면</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.2">제 이메일 (nicke@outlook.com.br)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.Sentence3.3">로 번역 파일을 보내주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.ResourceLink.Tooltip">웹 브라우저를 열어 번역 지침 페이지로 이동합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.ImportLink.Tooltip">번역 파일을 불러옵니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Language.AppLanguage.Translate.EmailLink.Tooltip">이메일 프로그램을 실행합니다.</s:String>
    
    <!--Options • Storage-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status">상태</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Volume">볼륨:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.FreeSpace">{1} 중 {0} 사용 가능</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Check">남은 공간 새로 고침</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Clear">캐시를 삭제합니다. &#10;최근 프로젝트를 유지할 지 선택할 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.LowSpace">하드 디스크의 여유 공간이 부족합니다. 임시 파일을 삭제하거나 폴더 위치를 변경하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Error">드라이브 정보를 불러올 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.None">파일 없음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.Singular">{0:N0} 파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Files.Plural">{0:N2} 파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.None">폴더 없음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.Singular">{0:N2} 폴더</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.Folders.Plural">{0:N0} 폴더</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Status.InUse">{0} 사용 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths">경로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Cache">캐시:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Cache.Choose">임시 파일을 저장할 경로를 선택합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Logs">로그:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Logs.Choose">로그 파일을 저장할 경로를 선택합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Paths.Browse">선택된 폴더 보기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Settings">설정 파일 경로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AppDataPath">AppData:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.LocalPath">로컬:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.NotExists">존재하지 않습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.CreateSettings">빈 설정 파일을 새로 만듭니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.RemoveSettings">설정 파일을 삭제합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.OpenSettingsFolder">설정 파일이 위치한 폴더를 엽니다.&#x0d;Ctrl 키를 누르면서 이곳을 클릭하면 폴더가 아닌 설정 파일 자체를 열 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.SettingsInfo">• 설정 파일 불러오기 순서: 기본값 ◄ AppData ◄ 로컬.&#x0d;• 로컬 폴더에 설정 파일이 없다면 AppData 폴더에서 설정 파일을 검색하고, 여기에도 없다면 기본값을 사용합니다.&#x0d;• 로컬 설정 파일이 없다면 AppData 설정 파일에 모든 설정을 저장합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemoval">오래된 프로젝트를 자동으로 삭제합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemoval.Info">프로그램을 실행할 때, 설정한 시간 이상으로 오래된 프로젝트를 백그라운드에서 삭제합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.AutomaticRemovalDays.Info">(프로그램을 실행할 때 얼마나 오래된 프로젝트를 제거할지 일 단위로 설정합니다)</s:String>
    
    <!--Options • Storage > Clear cache-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Title">ScreenToGif - 캐시 삭제</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Header">Would you like to clear the cache folder?</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Info">녹화 또는 편집 시 프로젝트가 캐시 폴더에 저장됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.Question">아래의 프로젝트를 캐시 폴더에서 삭제할까요?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent">최근 프로젝트 삭제하지 않음</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent.Yes">(Only the projects older than {0} days, that are not currently in use, will be removed)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Storage.Cache.IgnoreRecent.No">(All the projects, that are not currently in use, will be removed)</s:String>-->
    
    <!--Options • Upload-->
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy">프록시</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode">모드:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.Disabled">비활성화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.Manual">수동</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.System">시스템</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Mode.System.Info">(시스템 프록시를 사용합니다)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Host">호스트:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Port">포트:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.User">사용자 이름:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Proxy.Password">비밀번호:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Get">OAuth 토큰 발급</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.PasteToken">여기에 인증 토큰을 넣어주세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Authorize">인증</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Refresh">갱신</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Clear">삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Anonymous">Imgur (익명)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Direct">직접 링크를 사용합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Gifv">Gif 대신 Gifv 링크를 받습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.ToAlbum">선택한 앨범에 Gif를 업로드합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Album">앨범:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.AskMe">업로드 전에 확인하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Auth.NotPossible">Imgur 인증 토큰을 받기 위한 웹 페이지를 확인할 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.Token">이 프로그램을 인증하기 위해 인증 토큰을 제공해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Auth.Completed">Imgur 인증을 완료했습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Auth.Error">Imgur 인증에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도하거나 새 토큰을 발급받으세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Auth.Failed.Header">앱 인증에 실패했습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Auth.Failed.Message">토큰이 올바른지 확인하고 인터넷 연결을 점검해보세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Imgur.Refresh.None">이 프로그램에 대한 인증을 갱신하기 위해 먼저 인증 절차를 마쳐야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.NotAuthorized">인증되지 않았습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Expired">{0}에 인증이 만료됩니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Valid">{0}까지 인증이 유효합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Info.Removed">Imgur 인증을 제거했습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Preset.Warning.AlbumLoad">앨범 목록을 불러오는데 실패했습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Gfycat.Anonymous">Gfycat (익명)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Yandex.Token">OAuth 토큰:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Destination">사이트 선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Album">앨범 지정 (선택)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Upload.Pick.Album.Info">필요하다면 목적지 앨범을 선택할 수 있습니다:</s:String>
    
    <!--Options • Extras-->
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.External">사용 가능한 외부 도구</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Download">여기를 눌러 다운로드&#x0d;{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Downloading">다운로드 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Ready">다운로드 완료&#x0d;{0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.Ready.Info">여기를 눌러 파일의 속성을 확인합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.DownloadRestriction">Microsoft Store에서 설치한 프로그램은 다른 프로그램을 다운로드할 수 없습니다. 수동으로 다운로드해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation">FFmpeg 경로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.Select">FFmpeg 파일 경로 지정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.File">FFmpeg 프로그램</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.FfmpegLocation.Invalid">FFMpeg 파일의 경로가 유효하지 않은 문자를 포함하고 있습니다. 올바른 위치를 선택해 주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation">Gifski 위치</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.Select">Gifski 파일 경로 지정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.File">Gifski 라이브러리</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.GifskiLocation.Invalid">Gifski 파일의 경로가 유효하지 않은 문자를 포함하고 있습니다. 올바른 위치를 선택해 주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.SharpDxLocation">SharpDx 폴더 (SharpDX.dll, SharpDX.Direct3D11.dll, SharpDX.DXGI.dll)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.SharpDxLocation.Select">SharpDx 라이브러리 위치 선택</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Options.Extras.SharpDxLocation.Invalid">The path for the SharpDx libraries contains one or more invalid characters. Please, select a valid folder for those libraries.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.Ffmpeg">FFmpeg 라이선스</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.Gifski">Gifski 라이선스</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Extras.License.SharpDx">SharpDx 라이센스</s:String>

    <!--Options • Donations-->
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate">기부</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate.Dollar">미화 달러 기부</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Donate.Euro">유로화 기부</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.Dollar">Paypal 웹 사이트를 엽니다. 미화 달러로 선택되어 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.Euro">Paypal 웹 사이트를 엽니다. 유로화로 선택되어 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Paypal.OwnCurrency">Paypal 웹 사이트를 엽니다. 직접 통화를 선택해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe">구독</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe.Patreon">매월 Patreon을 통해 기부합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Subscribe.Flattr">매월 Flattr를 통해 기부합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift">게임 선물</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift.Steam">Steam으로 게임 선물</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Gift.Gog">GOG로 게임 선물</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Kofi">Ko-fi로 커피 비용 지불</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Crypto">암호 화폐</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Crypto.BitcoinCash">BitCoinCash 주소 복사</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Support">후원</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.Donate.Support.Visit">프로젝트를 지원하고 싶다면 :)</s:String>
    
    <!--Options • About-->
    <s:String x:Key="S.Options.About.Version">버전:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Author">개발자: Nicke Manarin</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.StoreVersion">Microsoft Store 판. Microsoft Store의 정책을 준수하기 위해 몇몇 기능이 제한되어 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact">연락처</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Discord">서버 참가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Facebook">페이지 방문</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Contact.Gitter">채팅방 참가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical">프로젝트 정보</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.License">소프트웨어 라이선스:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.Free">(이 소프트웨어는 무료 소프트웨어입니다.)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.SourceCode">소스 코드 (GitHub):</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.Technical.Privacy">개인정보처리방침</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.ABigThanksTo">도움을 준 사람들</s:String>
    <s:String x:Key="S.Options.About.ABigThanksTo.Everyone">피드백 또는 후원으로 저에게 도움을 주신 분들께 깊은 감사를 표합니다.</s:String>
    
    <!--Localization-->
    <s:String x:Key="S.Localization">번역</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.GettingCodes">언어 코드 가져오는 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Recognized">{0}로 인식됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.NotRecognized">알 수 없음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Usage.First">맨 밑의 언어 파일을 사용합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Usage.Second">사용자 지정 언어 파일을 적용하려면 맨 밑으로 이동시키십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Exporting">리소스 내보내는 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.SaveResource">리소스 사전 저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.OpenResource">리소스 사전 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.File.Resource">리소스 사전</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Importing">리소스 불러오는 중...</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Name">The filename does not follow a valid pattern</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Name.Info">StringResources.en.xaml과 같이 저장하되, en을 대상 언어 코드로 교체하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Repeated">같은 이름을 가진 리소스를 추가할 수 없습니다</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.Repeated.Info">Try removing the repeated resource or use other language code.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Redundant">불필요한 언어 코드</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Redundant.Info">"{0}" 코드는 불필요합니다. "{1}"을 대신 사용해 보세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Unknown">알 수 없는 언어</s:String>
    <s:String x:Key="S.Localization.Warning.Unknown.Info">"{0}" 또는 기타 하위 항목은 올바르지 않은 언어 코드입니다.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Localization.Warning.NotPossible">It was not possible to import the localization resource.</s:String>-->

    <!--Recorder-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Record">녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Pause">일시정지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Continue">이어서 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Stop">정지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Discard">취소</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Snap">크기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Height">높이</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Width">폭</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.CursorFollowing">Cursor following is enabled.</s:String>-->

    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.SwitchFrequency">Click to switch among capture frequency modes.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Manual.Short">수동</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Interaction.Short">상호 작용</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps">최대 초당 프레임 수</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fps.Short">fps</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fps.Range">Ranges from 1 to 60 fps, with higher values meaning more frames will be captured.&#10;Each increment represents 16 milliseconds of difference.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fpm">최대 분당 프레임 수</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Fpm.Short">fpm</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fpm.Range">Ranges from 1 to 60 fpm, with higher values meaning more frames will be captured.&#10;Each increment represents 1 second of difference.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fph">Maximum frames per hour</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fph.Short">fph</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Fph.Range">Ranges from 1 to 60 fph, with higher values meaning more frames will be captured.&#10;Each increment represents 1 minute of difference.</s:String>-->
    
    <s:String x:Key="S.Recorder.SnapToWindow">창 맞춤(끌어서 창에 놓으세요)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.PreStart">타이머</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Paused">ScreenToGif (일시 정지)</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Stopping">Stopping...</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.PreStarting">미리 시작 중...</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.CaptureNotPossible">화면을 캡처할 수 없습니다</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Warning.CaptureNotPossible.Info">It was not possible to capture the screen. The capture method returned no frame after 5 tries.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Warning.StartPauseNotPossible">It was not possible to start/pause capturing the screen</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.Windows8">화면 복제 API를 사용하기 위해선 Windows 8 이상을 필요로 합니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Warning.MissingSharpDx">화면 복제 API를 사용하기 위해선 SharpDx 라이브러리가 필요합니다. 옵션 > 기타에서 다운로드하세요.</s:String>
    
    <!--New recorder-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Area">사각형</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Area.Select">Select an area</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Window">창</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Window.Select">창 선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen">전체 화면</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Select">화면 선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Internal">내장 화면</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Generic">Generic screen</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info1">그래픽 어댑터: {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info2">해상도: {0} x {1}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info3">원본 해상도: {0} x {1}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Screen.Name.Info4">DPI: {0} ({1:0.##}%)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Move">끌어서 선택을 이동합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Accept">확인</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Retry">다시실행</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.Retry.Shortcut">우클릭</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.CancelSelection">선택 취소 (Esc)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectArea">클릭 후 드래그하여 녹화할 구역을 선택하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectArea.Embedded">클릭 후 드래그하여 녹화할 구역 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectWindow">이 창 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.SelectScreen">이 화면 선택하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recorder.EscToCancel">ESC를 눌러 취소</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Splash.Title">Press {0} to stop the recording</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Recorder.Splash.Subtitle">녹화 메뉴가 최소화됩니다.&#10;되돌리거나 {0}을 눌러 녹화를 중지합니다</s:String>
    
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Title">Discard recording</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Instruction">Are you sure that you want to discard the recording?</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Recorder.Discard.Message">This action will discard the recording, removing all frames.&#x0d;You can't undo this operation.</s:String>-->
    
    <!--Webcam recorder-->
    <s:String x:Key="S.Webcam.Title">ScreenToGif - 웹캠 녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.NoVideo">인식된 장치가 없습니다 :(</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.CheckVideoDevices">비디오 장치 목록 새로고침</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.Scale">배율: {0:0.##}x</s:String>
    <s:String x:Key="S.Webcam.ChangeScale">비디오 배율 변경하기</s:String>
    
    <!--Board recorder-->
    <s:String x:Key="S.Board.Title">ScreenToGif - 칠판 녹화기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.AutoRecord">자동 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.AutoRecordToolTip">그릴 때 자동으로 녹화합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Board.CtrlHold">Ctrl [누르기]</s:String>
    
    <!--Color selector-->
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Title">색 선택기</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Select">색을 선택하세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Red">빨강</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Green">초록</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Blue">파랑</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Alpha">알파</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Hexadecimal">Hex</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Initial">기존 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Current">현재 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Latest">선택 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Sample">드래그하여&#x0d;색 스포이드</s:String>
    <s:String x:Key="S.ColorSelector.Sample.Info">화면에서 색상을 선택해&#x0d;뽑아내려면 드래그하세요.</s:String>
    
    <!--Exception/Error viewers-->
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Title">예외 발생</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.OpenInner">내부 예외 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Type">예외 타입</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Message">메시지</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Stack">스택</s:String>
    <s:String x:Key="S.ExceptionViewer.Source">소스</s:String>
    <s:String x:Key="S.ErrorDialog.Observation">오류가 발생했습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.ErrorDialog.Send">보고서 전송</s:String>

    <!--FFmpeg preset-->
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Title">FFmpeg 프리셋</s:String>
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Name">이름</s:String>
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Parameters">파라미터</s:String>
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Info.SecondPass">두 번 처리하길 원하면 명령어에 '-pass 2'를 추가해주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Warning.Name">이름을 입력해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Warning.Parameter">파라미터를 입력해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.FfmpegPreset.Warning.SameName">똑같은 이름의 프리셋이 이미 있습니다.</s:String>

    <!--Insert frames-->
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Title">프레임 삽입</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Info">양쪽이 똑같은 크기여야 합니다. 클릭하여 이미지와 캔버스의 위치와 크기를 조정하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.CanvasSize">캔버스 크기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.FitCanvas">캔버스 크기를 이미지에 맞추기</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.FitCanvas.Info">양쪽 이미지에 맞도록 캔버스 크기를 조정합니다 (왼위쪽 기준).</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.DifferentSizes">프레임 크기가 다릅니다. 프레임을 삽입하기 전에 변경하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.InsertedFrames">삽입될 프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.CurrentFrames">현재 프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ImageSize">이미지 크기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ImagePosition">이미지 위치:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.ResetImageSizePosition">이미지 크기&#x0d;및 위치 초기화</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Info2">기존 프레임 기준 새 프레임이 삽입될 위치:</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Before">프레임 앞에</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.After">프레임 뒤에</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Frame">프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.Importing">불러오는 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.InsertFrames.SelectColorFill">배경색 채우기</s:String>

    <!--Import frames from video-->
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Title">비디오에서 프레임 불러오기</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.ImportVideo.Importer">Importer:</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Loading">로드 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Scale">배율:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Size">크기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Height">높이:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Width">폭:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Framerate">프레임레이트:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Fps">fps</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Start">시작:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.End">끝:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Selection">선택됨:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Frames">프레임:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Duration">길이:</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Error">비디오를 불러오지 못 했습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Error.Detail">미리 보기를 시작할 수 없습니다. </s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Timeout">다음 프레임 미리보기를 불러오는 중 시간을 초과하였습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.ImportVideo.Nothing">불러올 프레임이 선택되지 않았습니다.</s:String>
    
    <!--Encoder-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Title">인코더</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Encoding">인코딩 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Starting">시작하는 중</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed">완료</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Clipboard">클립보드에 복사됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Clipboard.Fail">클립보드에 복사 실패</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command">명령어 실행됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command.Output">명령어 출력 보기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Command.Fail">명령어 실행 실패</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Upload.Fail">업로드 실패</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Upload.Delete">Ctrl + 클릭하여 이미지 삭제 페이지 열기 (가능할 시)</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed">경과 시간 (분):</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Analysis">분석:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Encoding">인코딩:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Upload">업로드:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Copy">복사:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Completed.Elapsed.Commands">명령어:</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.Encoder.DeletedMoved">존재하지 않거나 이동된 파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Canceled">취소됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Error">에러</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Error.Info">이 오류의 세부 정보를 표시하려면 여기를 클릭하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Uploading">업로딩 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Executing">명령어 실행 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Processing">처리 중 {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Analyzing.Second">두 번째 확인 준비 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Processing.Second">두 번째 처리 중 {0}</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.CreatingFile">파일 생성 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Analyzing">중복 픽셀 분석중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.SavingAnalysis">분석 결과 저장 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.OpenFile">파일 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.ExploreFolder">폴더 탐색</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Remove">기록 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Details">세부사항 보기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Dismiss">완료된 인코딩 무시</s:String>

    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Image">이미지 복사</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Filename">파일명 복사</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Folder">폴더 경로 복사</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Copy.Link">링크 복사</s:String>
    
    <!--Command output-->
    <s:String x:Key="S.Encoder.Command.Title">ScreenToGif - 명령어 출력</s:String>
    <s:String x:Key="S.Encoder.Command.Header">명령어 출력</s:String>
    
    <!--Notifications-->
    <s:String x:Key="S.Notifications">알림</s:String>
    <s:String x:Key="S.Notifications.Dismiss">모든 알림 삭제</s:String>
    
    <!--Editor-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Title">ScreenToGif - 편집기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File">파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home">홈 화면</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback">재생</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit">편집</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image">이미지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions">전환 효과</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics">통계</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Options">설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Help">도움말</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Extras">더 보기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdateAvailable">새 버전이 있습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdateAvailable.Info">자세한 정보는 여길 클릭하세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FrameNumbersInfo">총 프레임 수, 선택한 프레임 수, 선택한 프레임 위치</s:String>
    
    <!--Editor • Loading-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Preparing">프레임 준비 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.InvalidLoadingFiles">한번에 여러 파일을 불러올 수 없습니다. 하나만 선택하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.InvalidLoadingProjects">한번에 여러 프로젝트를 불러올 수 없습니다. 하나만 선택하세요.</s:String>
    
    <!--Editor • File dialogs (does not work with new line characters)-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.OpenMedia">미디어 파일 열기 (사진이나 동영상)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.OpenMediaProject">미디어 파일 (사진이나 동영상) 이나 프로젝트 파일 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.All">지원하는 파일 모두</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image">이미지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Video">영상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Project">ScreenToGif 프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Gif">Gif 애니메이션</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Apng">움직이는 PNG</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Avi">Avi 영상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mkv">마트료시카 영상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Mp4">Mp4 영상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Webm">Webm 영상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Wmv">Windows media 영상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Zip">압축 파일 (Zip), 선택된 이미지 모두</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Image.Png">Png 이미지, 선택된 이미지 모두</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Project.Zip">압축된 (Zip) ScreenToGif 프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Psd">Psd 파일</s:String>
    
    <!--Editor • Welcome-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.New">"파일 > 새로 만들기"에서 새 녹화를 시작하세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Import">이미지, 비디오, 프로젝트를 드래그 앤 드롭으로 불러오세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.ThankYou">이 프로그램을 사용해주셔서 감사합니다!</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Size">프레임레이트가 낮을수록, 색상과 프레임 수가 적을수록 용량은 작아집니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Contact">개발자한테 전할 말이 있나요? "설정 > 정보" 에서 연락처를 확인하세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.Trouble">문제가 있나요? 피드백을 통해 연락해주세요</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Welcome.NewRecorder">새 녹화 UI를 시도해보고 싶나요? "설정 > 녹화기" 에서 활성화할 수 있습니다</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • New-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Recording">녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Webcam">웹캠&#x0d;녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New.Board">칠판&#x0d;녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Blank">빈&#x0d;프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.New">새로 만들기</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • Insert-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Recording">녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Webcam">웹캠&#x0d;녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Board">칠판&#x0d;녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert.Media">파일&#x0d;불러오기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Insert">삽입</s:String>
    
    <!--Editor • File tab • Save/Discard-->
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Save">저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Load">파일&#x0d;불러오기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.LoadRecent">최근&#x0d;프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.SaveProject">프로젝트&#x0d;로 저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.File.Discard">프로젝트&#x0d;삭제</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Action Stack-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.ActionStack">작업 내역</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Undo">실행 취소</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Redo">다시 실행</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Reset">초기화</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Clipboard-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Clipboard">클립보드</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Clipboard.Show">클립보드 확인</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Paste">붙여넣기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Cut">잘라내기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Copy">복사</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Zoom-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Zoom">확대 / 축소</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.SizeToContent">프레임에 맞게&#x0d;창 조절</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.FitImage">창에 맞게 조정</s:String>
    
    <!--Editor • Home tab • Select-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Select">선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.SelectAll">모두&#x0d;선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.GoTo">프레임으로&#x0d;이동</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Inverse">선택 반전</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Home.Deselect">선택 해제</s:String>
    
    <!--Editor • Playback tab • Playback-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Playback">재생</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.First">맨 처음으로</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Previous">이전 프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Play">재생</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Pause">일시정지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Next">다음 프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Playback.Last">맨 마지막으로</s:String>
    
    <!--Editor • Playback tab • Playback Options-->
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Header">재생 옵션</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Loop">재생 중 반복하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PlaybackOptions.Loop.Info">프로그램에서 재생할 때 반복합니다.&#x0d;저장될 GIF나 Apng의 반복 여부를 바꿀려면&#x0d;저장 패널에서 설정할 수 있습니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Frames-->  
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames">프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delete">현재 프레임&#x0d;삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.Duplicates">중복 프레임&#x0d;삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Frames.Reduce">프레임레이트&#x0d;줄이기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.DeletePrevious">앞쪽 프레임 전부 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.DeleteNext">뒤쪽 프레임 전부 삭제</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Reordering-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Reordering">이동</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Reverse">역재생</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Yoyo">역재생 프레임 뒤에 추가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.MoveLeft">좌측으로&#x0d;이동</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.MoveRight">우측으로&#x0d;이동</s:String>
    
    <!--Editor • Edit tab • Delay/Duration-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay">프레임 지연시간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.Override">설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.IncreaseDecrease">증감</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Edit.Delay.Scale">배율</s:String>
    
    <!--Editor • Image • Size and Rotation-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.SizePosition">사이즈 및 위치</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Resize">사이즈</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Crop">자르기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FlipRotate">뒤집기/회전</s:String>
    
    <!--Editor • Image tab • Text-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Text">문자</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Caption">자막</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FreeText">문자 추가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.TitleFrame">제목 프레임 추가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.KeyStrokes">입력한&#x0d;키 표시</s:String>
    
    <!--Editor • Image tab • Overlay-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Overlay">오버레이</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.FreeDrawing">그리기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Shape">도형</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Clicks">마우스&#x0d;클릭</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Watermark">워터마크</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Cinemagraph">시네마그래프</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Border">경계선</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Shadow">그림자</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Progress">진행도</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Image.Obfuscate">모자이크</s:String>

    <!--Editor • Transitions tab • Styles-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Styles">화면 전환</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Fade">페이드</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Transitions.Slide">넘기기</s:String>
    
    <!--Editor • Statistics tab-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.General">일반</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameCount">프레임 수</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.TotalDuration">총 길이</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameSize">프레임 크기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.AverageDuration">평균 프레임 길이</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.CurrentTime">현재 시간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.CurrentTime.Info">현재 프레임까지 프레임 시간의 총합입니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.FrameDpi">프레임 DPI / 배율</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Statistics.SelectedFrame">선택한 프레임 길이</s:String>
    
    <!--Editor • Messages-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Title">잘라내기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Instruction">모든 프레임을 잘라낼 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Clipboard.InvalidCut.Message">적어도 한 프레임 이상 남아있어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Title">모두 지우기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Instruction">모든 프레임을 지우겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteAll.Message">현재 프로젝트를 삭제합니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 계속하시겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Title">모두 제거</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Instruction">모든 프레임을 삭제합니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardProject.Message">모든 프레임을 삭제합니다.&#x0d;이 작업은 되돌릴 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardPreviousProject.Instruction">이전 프로젝트를 삭제하겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardPreviousProject.Message">삭제하지 않는다면 이전 프로젝트는 '최근 프로젝트'에서 다시 열 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Title">프레임 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Instruction">프레임을 삭제하겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DeleteFrames.Message">{0} 프레임을 삭제합니다.&#x0d;이 작업은 나중에 되돌릴 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Title">프로그램 종료</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Instruction">프로그램을 종료하겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Message">현재 작업 중인 프로젝트는 '최근 프로젝트'를 통해 다시 열 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Exiting.Message2">현재 작업 중인 프로젝트는 '최근 프로젝트'를 통해 다시 열 수 있습니다. 하지만 며칠 후 자동으로 삭제되는 점을 참고하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Title">올바르지 않은 드래그 앤 드랍</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.MultipleFiles.Instruction">여러 파일을 한번에 불러올 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.MultipleFiles.Message">한번에 한 개의 파일만 불러오세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Instruction">파일 열기 불가</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.Invalid.Message">지원하지 않는 형식의 파일입니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.InvalidProject.Instruction">여러 프로젝트를 한번에 불러올 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DragDrop.InvalidProject.Message">한번에 한 개의 프로젝트만 불러오세요.</s:String>

    <s:String x:Key="S.Editor.Caption.WarningNoText">적용될 문자가 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Caption.WarningSelection">자막을 적용할 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.FreeText.WarningSelection">문자를 적용할 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.TitleFrame.WarningSelection">제목 프레임 앞에 설정될 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Border.WarningThickness">적어도 한 면의 모서리 굵기가 1 이상이여야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Border.WarningSelection">모서리를 적용할 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Shadow.Warning.Invisible">그림자 효과를 만들기 위해선 투명도가 0보다 커야합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Shadow.Warning.Behind">그림자 깊이와 흐림반경을 0으로 설정하면 아무 그림자도 생기지 않습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Cinemagraph.WarningNoDrawing">시네마그래프를 적용할 픽셀이 하나 이상 선택되어야 합니다. 마우스로 그려서 선택하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.Title">페이드 효과</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.WarningSelection">페이드 효과가 적용될 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Fade.WarningColor">투명 색은 페이드 효과를 생성할 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Slide.Title">넘기기 효과</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Slide.WarningSelection">넘기기 효과가 적용될 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames">프레임 로드중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.ProjectCorrupted.Instruction">프로젝트를 불러올 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.ProjectCorrupted.Message">모든 프레임이 손상됐거나 기존 위치에서 찾을 수 없어 열 수 없었습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.FramesCorrupted.Instruction">몇몇 프레임이 로드되지 않았습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.LoadingFrames.FramesCorrupted.Message">프레임을 찾을 수 없거나 손상되어 열 수 없었습니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Warnings-->
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Selection">오버레이를 적용할 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Ffmpeg">FFmpeg가 존재하지 않습니다. 이 메시지를 클릭하여 '설정 > 기타' 에서 경로를 지정하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.Gifski">Gifski가 존재하지 않습니다. 이 메시지를 클릭하여 '설정 > 기타' 에서 경로를 지정하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.LowSpace">이 프로그램이 임시 파일을 저장하는 드라이브에 충분한 공간이 없습니다 ({0}% 남음). 이 메시지를 클릭하여 '설정 > 임시 파일' 에서 공간을 확보하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.Warning.DifferentDpi">서로 다른 DPI를 가진 이미지를 불러오는 것은 지원하지 않습니다. 이미지 일부만 불러왔으며 나머지는 별도로 불러와야 합니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Status-->
    <s:String x:Key="S.Editor.RetrievingFromCache">캐시에서 프레임 불러오는 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.UpdatingFrames">프레임 업데이트중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PreparingImport">불러오기 준비 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ImportingFrames">프레임 불러오는 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.AnalyzingDuplicates">중복 프레임 분석 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.AdjustingDuplicatesDelay">지연시간 조정 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingDuplicates">중복 프레임 제거 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingFrames">프레임 삭제 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.DiscardingFolders">폴더 삭제 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ResizingFrames">프레임 크기 조정 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CroppingFrames">프레임 자르는 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingOverlay">프레임에 오버레이 적용 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CreatingTitleFrame">제목 프레임 생성 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingFlipRotate">뒤집기/회전 적용 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ChangingDelay">프레임 지연시간 변경 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.ApplyingTransition">화면 전환 효과 적용 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.PreparingSaving">저장 준비 중</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.CancelDiscard">로딩을 취소하고 프로젝트를 저장하지 않습니다</s:String>

    <!--Editor • Frame list-->
    <s:String x:Key="S.Editor.List.Frame">프레임:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.OpenImage">이미지 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.ExploreFolder">폴더 열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Editor.List.ExportImage">이미지 내보내기</s:String>
    
    <!--Editor • Go to-->
    <s:String x:Key="S.GoTo.Title">프레임 찾기</s:String>
    <s:String x:Key="S.GoTo.Instruction">이동할 프레임을 지정하십시오 (0 to {0})</s:String>
    
    <!--Editor • Context menu-->
    <s:String x:Key="S.Context.SaveAs">저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.RemoveFrames">선택된 프레임 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewRecording">새 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewWebcamRecording">새 웹캠 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewBoardRecording">새 칠판 녹화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewBlankAnimation">새 빈 프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Context.NewFromMediaProject">새 파일 불러오기</s:String>
   
    <!--Editor • Hints-->
    <s:String x:Key="S.Hint.NewRecording">새 녹화 생성됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewWebcamRecording">새 웹캠 녹화 생성됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewBoardRecording">새 칠판 녹화 생성됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.NewAnimation">새 프로젝트 생성됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Undo">되돌리기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reset">실행 초기화</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Redo">다시 실행</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Cut">{0} 프레임 잘라내기됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Copy">{0} 프레임 복사됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Paste">{0} 프레임 붙여넣기됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Zoom">확대/축소 {0}%</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectAll">모든 프레임 선택됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectSingle">#{0}번째 프레임 선택됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.SelectInverse">선택 반전됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Deselect">모든 프레임 선택 해제됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.DeleteFrames">{0} 프레임 삭제됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reverse">프레임 역순됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Yoyo">적용 효과 되돌리기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.MoveLeft">프레임 왼쪽으로 이동됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.MoveRight">프레임 오른쪽으로 이동됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Resize">프레임 크기 조정됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Crop">프레임 자르기됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.FlipRotate">프레임 뒤집기/회전됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.FlipRotate2">뒤집기 작업은 선택된 프레임에, 회전 작업은 모든 프레임에 적용됩니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplyAll">이 작업은 모든 프레임에 적용됩니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplySelected">이 작업은 선택된 프레임에 적용됩니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.ApplySelectedOrAll">이 작업은 사용자 설정에 따라 모든 혹은 선택된 프레임에 적용됩니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Cinemagraph">시네마그래프는 첫 프레임을 기준으로 모든 프레임에 적용됩니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Overlay">워터마크 적용됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.TitleFrame">제목 프레임 생성됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.TitleFrame2">선택된 프레임 앞에 제목 프레임이 삽입됩니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Delay">프레임 지연시간 변경됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Transition">전환 효과 추가됨</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Reduce">프레임레이트 줄여짐</s:String>
    <s:String x:Key="S.Hint.Duplicates">중복 프레임 삭제됨</s:String>
    
    <!--Editor • Action panel-->
    <s:String x:Key="S.Action.Hide">숨기기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Apply">적용</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Open">열기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Save">저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Action.Cancel">취소</s:String>

    <!--Editor • Recent projects-->
    <s:String x:Key="S.Recent.Projects">최근 프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Searching">최근 프로젝트 탐색 중...</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Date">생성일</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Frames">프레임 숫자</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.NoSelection">프로젝트가 선택되지 않았습니다. 로드할 프로젝트를 선택하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.SameProject">이미 같은 프로젝트가 열려 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Recent.Warning.AnotherEditor">이 프로젝트는 이미 다른 편집기에서 작업중인 프로젝트입니다. 다른 편집기에서 이미 열려있는 경우 프로젝트를 열 수 없습니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Clipboard-->
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entries">클립보드 항목</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry">클립보드 항목:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry.Image">이미지 {0}장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Entry.Images">이미지 {0}장</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Explore">항목 확인</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Remove">클립보드에서 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Behavior">붙여넣을 위치</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.Before">선택된 프레임 앞</s:String>
    <s:String x:Key="S.Clipboard.After">선택된 프레임 뒤</s:String>
    
    <!--Editor • Resize-->
    <s:String x:Key="S.Resize.CurrentProperties">현재 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Dpi">Dpi</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.NewProperties">새 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Dpi2">DPI:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.KeepAspect">비율 유지.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.Options">설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality">스케일링 품질:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Fant">Fant (higher quality)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.Linear">Linear (lower quality)</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Resize.ScalingQuality.NearestNeighbor">Nearest neighbor (lower quality and faster)</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Resize.Warning">사이즈 조정을 위해선 다른 값을 입력해야 합니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Crop-->
    <s:String x:Key="S.Crop.Points">크기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Top">상:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Left">좌:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Bottom">하:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Right">우:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Warning">자를 부분이 현재 프레임 사이즈보다 크게 설정될 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Crop.Warning.Bigger">자를 부분이 10x10 픽셀보다 커야합니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Flip/rotate-->
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.FlipHorizontal">좌우 반전</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.FlipVertical">상하 반전</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.RotateLeft">좌측 90º 회전</s:String>
    <s:String x:Key="S.FlipRotate.RotateRight">우측 90º 회전</s:String>
    
    <!--Editor • Reduce framerate-->
    <s:String x:Key="S.Reduce.Header">프레임레이트 줄이기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Factor">건너뛸 수:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Count">제거할 수:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Delay">딜레이 조정:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Reduce.Delay.NoAdjustment">조정하지 않음</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Delay.Previous">Sum with the previous frame</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Delay.Evenly">Sum evenly with the remaining frames</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Reduce.ApplyToAll">프로젝트 전체의 프레임율 줄이기</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.ApplyToAll.Info">If the option is unchecked, you must select multiple consecutive frames,&#10;greater than the removal factor.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Reduce.Info">매 {1} 프레임 후에 {0} 프레임을 삭제합니다.</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Warning.NoSelection">You must select the frames to apply the framerate reduction (or check the option to apply to the entire project).</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Warning.NonConsecutive">The list of frames selected must be consecutive. You can't leave some frames unselected among selected ones.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Reduce.Warning.SmallerThanFactor">The selection of frames must be greater than the removal factor, in order for the feature to be able to remove anything.</s:String>-->
    
    <!--Editor • Remove duplicates-->
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Header">중복 프레임 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Similarity">유사도 (%):</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal">삭제할 프레임:</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal.First">앞 프레임 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Removal.Last">뒤 프레임 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay">지연시간 조정</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.NoAdjustment">조정 안 함</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.Average">중복 프레임의 평균값 사용</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Delay.Sum">중복 프레임의 총합 사용</s:String>
    <s:String x:Key="S.RemoveDuplicates.Info">각 프레임을 픽셀 단위로 분석하여 이웃한 프레임과 {0} % 유사한 프레임을 삭제합니다.&#x0d;프레임 지연시간을 조정할 수 있습니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Captions-->
    <s:String x:Key="S.Caption.Text">문자</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Font">글꼴</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Family">글꼴:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Style">글꼴 스타일:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Weight">굵기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Size">크기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Color">색상:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Outline">외곽선</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Thickness">두께:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Layout">위치 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Vertical">수직:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Caption.Horizontal">수평:</s:String>

    <!--Editor • Key strokes-->
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes">입력한 키</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Keys">키</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Separator">입력한 키 구분:</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit">입력한 키 수정하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreModifiers">다른 키와 조합되지 않은 Ctrl, Alt, Shift, Windows 키 무시하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.IgnoreModifiers.Info">예를 들어 "Ctrl"을 단독으로 누른 것은 무시하지만, "Ctrl + C"는 무시하지 않습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Extend">입력한 키 표시 지속하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Earlier">입력한 키 미리 표시하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.By">밀리초 (ms):</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Warning.None">녹화본에 입력한 키가 없습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Title">ScreenToGif - 입력한 키 편집기</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Number">프레임 번호</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Keys">인식된 입력한 키</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Remove">입력한 키 삭제하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Add">입력한 키 추가:</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Lower">소문자로 추가하기.</s:String>
    <s:String x:Key="S.KeyStrokes.Edit.Lower.Info">키 하나를 입력할 때 소문자로 추가합니다.</s:String>

    <!--Editor • Free drawing-->
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Mode">도구</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Pen">펜</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Eraser">지우개</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Select">선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.StrokeEraser">단계 지우개</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Width">폭:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Height">높이:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Tip">촉 모양:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Rectangle">사각형</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Ellipse">타원</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Other">기타:</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Highlighter">형광펜</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.FitToCurve">곡선 보정</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.Warning.NoDrawing">적용될 그림이 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.FreeDrawing.WarningSelection">그림을 적용할 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Shapes-->
    <s:String x:Key="S.Shapes.Mode.Insert">삽입</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes">도형</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Radius">반지름:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Dashes">점선:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Dashes.Info">Controls the size of the dashes and the size of the gaps.&#10;You can set multiple sizes to create an elaborate dash style.&#10;The default is "1 0" or empty, meaning a dash with no gaps.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.ResetRotatio">Reset rotation</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Shapes.Shapes.Remove">제거</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shapes.Fill">채우기</s:String>

    <!--Editor • Mouse clicks-->
    <s:String x:Key="S.MouseClicks">마우스 클릭</s:String>
    <s:String x:Key="S.MouseClicks.Warning.None">프로젝트에 인식된 마우스 클릭이 없습니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Watermark-->
    <s:String x:Key="S.Watermark.Image">이미지</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.File">파일:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.File.Nothing">선택되지 않음</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.Opacity">투명도:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.Select">이미지 선택</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.WarningNoImage">선택된 프레임에 적용될 이미지를 선택해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Watermark.WarningSelection">워터마크를 적용할 프레임이 하나 이상 선택되어야 합니다.</s:String>
    
    <!--Editor • Border-->
    <s:String x:Key="S.Border.Appearance">설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Border.Info">이미지 밖으로 경계선을 확장하려면 음수를 사용하세요. 이 경우 경계선은 모든 프레임에 적용됩니다.&#x0d;양수를 사용한다면 경계선은 선택된 프레임에만 적용됩니다.</s:String>

    <!--Editor • Shadow-->
    <s:String x:Key="S.Shadow.ShadowColor">그림자 색:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.BackgroundColor">배경 색:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.Direction">방향:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.BlurRadius">흐림 반경:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Shadow.Depth">깊이:</s:String>
    
    <!--Editor • Obfuscate-->
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Pixelate">모자이크</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Blur">블러</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Darken">어둡게 하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Type.Lighten">밝게 하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Options">모자이크 옵션</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.PixelSize">픽셀 크기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.BlurLevel">블러 세기:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.DarkenLevel">어두움 정도:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.LightenLevel">밝음 정도:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.UseAverage">모자이크할 부분의 평균색을 계산하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Invert">선택하지 않은 부분을 편집합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Smoothness">부드럽게</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Info">모자이크할 부분을 선택하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Info2">선택 도구를 이용해 편집하지 않을 부분을 선택합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Obfuscate.Warning">선택된 부분이 없습니다. 모자이크할 부분을 선택해주세요.</s:String>
    
    <!--Editor • Progress-->
    <s:String x:Key="S.Progress.Type">종류</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Type.Bar">막대</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Type.Text">문자</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision">표시 단위:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Minutes">분</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Seconds">초</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Milliseconds">밀리초</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Percentage">백분율</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Count">프레임 숫자</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.DateOfRecording">실제 날짜/시간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.Custom">사용자 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.ShowTotal">전체시간 표시</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format">형식:</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.Progress.Format.Header">Format</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Milliseconds">$ms = 밀리초</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Seconds">$s = 초</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Minutes">$m = 분</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Percentage">$p = 백분율</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.FrameNumber">$f = 프레임 번호</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Totals">총:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Examples">예시:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date">.NET Framework의 날짜/시간 형식을 사용할 수 있습니다.&#x0d;자세한 설명은 밑의 두 링크를 참고하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date.Standard">표준 형식</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Format.Date.Custom">사용자 지정 형식</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.StartNumber">시작 숫자:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Precision.StartNumber.ToolTip">프레임 숫자를 이 숫자부터 시작해 매깁니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Progress.Orientation">방향:</s:String>
    
    <!--Editor • Delay-->
    <s:String x:Key="S.Delay.Update">지연시간 변경</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode">프레임 지연시간 모드:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.Override">설정 (ms)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.IncreaseDecrease">증감 (ms)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Mode.Scale">배율 (%)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.NewValue">새 지연시간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Minimum10Ms">프레임 길이는 10ms 이하일 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.DecreaseIncrease">증가/감소 값</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Scale">백분율 값</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Override.Info">설정한 값을 선택된 프레임의 지연시간으로 설정합니다.&#x0d;새 지연시간은 10ms ~ 25500ms 사이여야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.IncreaseDecrease.Info">설정한 값만큼 선택된 프레임의 지연시간을 증감합니다.&#x0d;-10000ms ~ 10000ms까지 값을 설정할 수 있지만, 증감 후 지연시간은 10ms ~ 25500ms 사이여야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Delay.Scale.Info">선택된 프레임의 지연시간을 설정된 배율로 조정합니다.&#x0d;1% ~ 1000%까지 값을 설정할 수 있지만, 조정 후 지연시간은 10ms ~ 25500ms 사이여야 합니다.</s:String>

    <!--Editor • Cinemagraph-->
    <s:String x:Key="S.Cinemagraph.Info">프레임간 움직여야할 부분만을 펜으로 그려 선택하세요.</s:String>

    <!--Editor • Transitions-->
    <s:String x:Key="S.Transitions.Length">효과 길이</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Delay">전환 효과 지연시간</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo">페이드 효과 대상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo.Frame">다음 프레임</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.FadeTo.Color">색상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Color">색상</s:String>
    <s:String x:Key="S.Transitions.Info">전환 효과는 선택된 프레임과 다음 프레임 사이에 적용됩니다.</s:String>

    <!--Editor • Save as-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Type">파일 종류</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Gif">Gif</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Apng">Apng</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Images">이미지 (프레임)</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Project">프로젝트</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Psd">PSD</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Video">비디오</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Encoder-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder">인코더</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.ScreenToGif">ScreenToGif</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.ScreenToGif.Tooltip">Octree 알고리즘 사용</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.System">시스템</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.System.Tooltip">기본 팔레트 사용</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Apng">1.0</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Apng.Tooltip">ScreenToGif가 개발한 인코더</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Ffmpeg">FFmpeg</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Encoder.Gifski">Gifski</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Gif options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions">Gif 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Info">색상 축소 (양자화)</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Neural">신경망</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Neural.Info">고품질 양자화. 느리나 다양한 색에 적합합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Octree">Octree</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Octree.Info">색이 다양하지 않은 애니메이션에 적합하나, 색이 층으로 나뉘어 보일 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MedianCut">중간점 자르기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MedianCut.Info">느리고 Octree보다 덜 좋음 </s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Grayscale">흑백</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.Grayscale.Info">고정된 흑백 팔레트를 사용하여 매우 빠릅니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MostUsed">가장 많이 사용된 색</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quantizer.MostUsed.Info">프레임에서 가장 많이 사용된 색을 선택합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Sampling">샘플링:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Sampling.Info">샘플링 비율:%#10; 1로 지정시 Gif의 품질이 좋아지나 렌더 속도가 느려질 수 있습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Quality">품질:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Colors">최대 색상:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Colors.Info">각 프레임당 최대 색상의 수</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.GlobalColorTable">Use a global color table.</s:String>-->
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.GlobalColorTable.Info">May reduce the quality and/or size of the gif.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Loop">반복:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Looped">반복 사용</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.RepeatForever">계속 반복</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.RepeatCount">회 반복</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Enable">투명도 활성화</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Enable.Info">완전 투명 모드를 활성화합니다. Gif의 배경을 완전히 투명하게 합니다. 활성화 시 크로마 키 교체 과정을 건너뜁니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Pick">투명으로 표시할 색 지정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.Transparency.Pick.Info">색상이 선택되었을 경우 투명으로 변환되며, 생성된 Gif에 투명으로 나타납니다. 선택되지 않았을 경우 모든 투명 색 (알파 0%)이 정상적으로 투명하게 나타납니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.DetectUnchanged">중복 픽셀 감지</s:String>
    <!--<s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.DetectUnchanged.Info">By analyzing and detecting unchanged pixels between the frames,&#10;it will be possible to save only the necessary parts to the gif.</s:String>-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.PaintWithChroma">다음 픽셀을 크로마 키로 교체합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.PaintWithChroma.Info">반복되거나 바뀌지 않은 픽셀을 크로마 키로 대체하여&#10;프레임 당 색상을 줄입니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.GifOptions.ChromaKey">크로마 키:</s:String>

    <!--Editor • Save as > Apng options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions">Apng 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.Looped">반복 사용</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.DetectUnchanged">중복 픽셀 감지</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ApngOptions.PaintTransparent">중복 픽셀을 투명 색으로 표시</s:String>
    
    <!--Editor • Save as > Video/Images/Psd/Project options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions">비디오 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.Fps">Fps:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.VideoOptions.FlipVertically">수직으로 비디오 뒤집기.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ImagesOptions">이미지 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ImageOptions.Zip">파일 압축하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions">Psd 설정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Compress">이미지 압축하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Compress.Info">RLE 알고리즘을 사용하여 이미지 데이터를 압축합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Timeline">타임라인 데이터 저장하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.PsdOptions.Timeline.Info">프레임뿐만 아니라 프레임 지연시간까지 같이 내보냅니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.ProjectOptions">프로젝트 설정</s:String>
    
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Extras">기타:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets">프리셋:</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Default">기본</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Add">추가</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Save">저장</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Edit">수정</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Remove">삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Remove.Title">프리셋 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Remove.Header">프리셋을 삭제하겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Remove.Message">이 작업은 되돌릴 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Reset">초기화</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Reset.Title">프리셋 초기화</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Reset.Header">프리셋의 파라미터를 기본값으로 초기화하겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Reset.Message">이 작업은 되돌릴 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Presets.Warning.NoSelection">FFmpeg 프리셋이 선택되지 않았습니다.</s:String>
    
    <!--Save As • Save options-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions">저장 옵션</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.PickFolder">지정 경로에 파일 저장하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.Overwrite">파일 덮어쓰기 (이미 존재할 경우)</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ProjectToo">프로젝트도 저장하기 (동일 경로, 동일 이름으로)</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.UploadFile">파일 업로드하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.UploadDestination">업로드 사이트</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard">클립보드에 복사하기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.File">파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.File.Info">저장된 파일을 클립보드에 복사합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FolderPath">폴더 경로</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FolderPath.Info">저장 폴더 경로를 클립보드에 복사합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FilePath">파일 경로</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.FilePath.Info">저장된 파일 경로를 클립보드에 복사합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.Link">링크</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.CopyToClipboard.Link.Info">업로드된 파일의 링크를 클립보드에 복사합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ExecuteCommands">인코딩 후 명령어 실행</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.SaveOptions.ExecuteCommands.Info">인코딩 후 실행될 명령어를 입력하세요.&#x0d;다수의 명령어를 실행하려면 한 줄에 하나의 명령어를 입력하세요.&#x0d;사전 정의된 변수:&#x0d;{p} = 저장된 파일 경로.&#x0d;{f} = 저장 폴더 경로.&#x0d;{u} = URL of the uploaded file.</s:String>
    
    <!--Save As • File-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File">파일</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Location">저장 경로.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Choose">경로를 선택하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Format">파일 형식</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Name">저장될 파일 이름.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Animation">애니메이션</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Increase">파일 번호 증가</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Decrease">파일 번호 감소</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Exists">같은 이름을 가진 파일이 이미 존재합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.File.Clipboard">클립보드에 저장합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Type">어디에 파일을 저장할지 설정해야 합니다. (폴더, 클립보드, 업로드 등)</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Commands.Empty">인코딩 후 명령어를 실행하려면 명령어 창을 채워야합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Upload.None">업로드 사이트가 설정되지 않았습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Upload.NotAuthorized">인증키가 없어 이 사이트에 업로드를 할 수 없습니다. '설정 > 업로드'에서 이 프로그램을 인증하십시오.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Copy.Link">파일 업로드를 설정하지 않았으므로 링크 복사 옵션을 설정할 수 없습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder">저장 경로를 설정해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder.NotExists">선택한 저장 경로가 존재하지 않습니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Folder.Invalid">출력 폴더 이름에 올바르지 않은 문자가 포함되어 있습니다. 올바른 이름을 설정해주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Filename">파일 이름을 설정해야 합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Filename.Invalid">출력 파일 이름에 올바르지 않은 문자가 포함되어 있습니다. 올바른 이름을 설정해주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Overwrite">이미 사용 중인 이름입니다. 덮어쓰기 옵션을 설정하거나 다른 이름으로 설정하세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Warning.Canceled">작업 취소됨</s:String>
    
    <!--SaveAs • Export-->
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Title">프레임 내보내기</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Instruction">이 프레임을 내보내겠습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.SaveAs.Dialogs.Multiple.Message">{0} 프레임을 선택 폴더에 내보냅니다.</s:String>
    
    <!--Feedback-->
    <s:String x:Key="S.Feedback.Feedback">피드백</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Send">전송</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Preview">미리보기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Header">피드백 내용 보내기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Title">제목 *</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Message">내용 *</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Message.Info">버그가 있다면, 버그를 재현할 수 있는 방법을 단계별로 알려주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Type">피드백 종류</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Suggestion">제안</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.IssueBug">버그/문제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.YourEmail">이메일 (선택)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Title">피드백의 제목을 입력해주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Message">피드백의 내용을 입력해주세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Warning.Email">답장을 위해 이메일 주소가 필요합니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Sending">보내는 중... 끝난 후 창이 닫힙니다.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Attachments">첨부 파일 선택 (최대 20MB까지)</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.AddAttachments">파일 첨부</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.RemoveAttachments">첨부 파일 모두 삭제</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.LanguageInfo1">저는 영어와</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.LanguageInfo2">포르투갈어를 이해할 수 있습니다</s:String>
    <s:String x:Key="S.Feedback.Preview.Info">보내질 피드백 내용입니다 (첨부파일 포함)</s:String>
    
    <!--Troubleshoot-->
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Title">문제 해결</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows">창이 사라졌습니까?</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Info">만약 어떤 창이 사라지거나 화면 밖으로 나갔다면,&#x0d;밑의 옵션을 사용하여 현재 위치와 시작 위치를 초기화세요.</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Current">각 창이 현재 위치한 곳:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Next">각 창이 다음에 열릴 위치:</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.BringBack">모든 창을 주 화면으로 옮기기</s:String>
    <s:String x:Key="S.Troubleshoot.Windows.Reset">모든 창의 시작 위치를 초기화</s:String>
   
    <!--FontStyles-->
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Normal">보통</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Italic">이탤릭체</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontStyles.Oblique">기울임</s:String>
    
    <!--FontWeight-->
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Black">검정</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Bold">굵게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.DemiBold">약간 굵게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraBlack">매우 검정</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraBold">매우 굵게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.ExtraLight">매우 가늘게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Heavy">검정</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Light">가늘게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Medium">중간</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Normal">보통</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Regular">보통</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.SemiBold">약간 굵게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.Thin">가장 가늘게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraBlack">가장 검정</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraBold">매우 굵게</s:String>
    <s:String x:Key="S.FontWeights.UltraLight">매우 가늘게</s:String>
    
    <!--VerticalAlignment-->
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Top">위쪽</s:String>
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Center">가운데</s:String>
    <s:String x:Key="S.VerticalAlignment.Bottom">아래쪽</s:String>
    <s:String x:Key="S.Alignment.Stretch">늘리기</s:String>

    <!--HorizontalAlignment-->
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Left">왼쪽</s:String>
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Center">가운데</s:String>
    <s:String x:Key="S.HorizontalAlignment.Right">오른쪽</s:String>
    
    <!--Orientation-->
    <s:String x:Key="S.Orientation.Horizontal">수평</s:String>
    <s:String x:Key="S.Orientation.Vertical">수직</s:String>
</ResourceDictionary>
