# 昆仑游戏蔡均：推出《偷星九月天》《死神》手游

文 / 速途网
2016-04-20 20:09

速途网4月19日消息（报道 解佳昕）在今天的国际游戏商务大会上，昆仑游戏VP蔡均在接受速途网采访时表示，2015年以来手游市场呈现出两种明显趋势，如何持续推出优势产品是个难题。同时，他表示，VR游戏能不能够成为主流的游戏行为仍待讨论。

“我觉得很多困难是需要提前准备的，在国内最大的困难对我们来说就是对安卓渠道产品的技术调试，渠道的SDK接入，包括在技术端、服务器端，包括带宽承载这些困难。”蔡均表示，相比传统的产品而言，《皇室战争》这款产品在引进初期已经有了很多光环效应，怎么让玩家觉得《皇室战争》是一个流行性产品，长线推广是长期课题。

蔡均还认为，渠道的量在下降其实是大环境影响的一部分，由于很长时间没有一款让玩家尖叫的产品出现。

昆仑将推《偷星九月天》《死神》

他认为2015年到现在有两种明显的趋势：一是大产品越来越多，这些产品甚至超过了某些渠道的活跃人数，产品用户量超过平台用户量。二是霸榜的产品在头部优势越来越明显。

在这两种叠加效应下，大量的用户与付费被抢走，对于发行商而言生存更加艰难。这种饱和的竞争情况下，怎样持续推出有优势的产品呢?蔡均表示，一方面引进海内外具有潜力的明星产品，另一方面搭建强有力的自研团队。

对于昆仑今年计划，他透露，昆仑目前有8个子工作室，分别专注于休闲、ARPG、MMO、卡牌等类型，产品有两款大众熟知的IP，一款是中国漫画迷们比较熟知的《偷星九月天》，另一款就是民工漫《死神》改变的手游，预计在Q4初会有对外的测试。

蔡均将IP分为三种：第一种是只有知名度，例如四大天王，但核心粉丝有多少要打个问号;第二种是IP时代核心分，例如动漫，但动漫粉与玩家属性不能完全匹配;第三种是自带玩家的IP，例如很多端游产品。

VR距离大众娱乐还有距离 昆仑投资不涉及制作

今年以来，VR成为行业讨论的热门话题，此前昆仑也参与投资了VR团队，蔡均表示，昆仑现阶段是作为产业的介入方和投资方，没有上升到制作阶段，业务关注焦点仍然在于移动游戏。

在近两年来已经有了大量的VR团队出现，包括产业上下游，不管是硬件设备还是内容提供商，都有大量的跟进，产业从业人员也开始急速膨胀，各家公司也都在开始技术的输出，或者是内容的交流，蔡均认为这是一个很好的趋势。

“至于VR游戏产业究竟能够发展到什么程度，其实作为我个人而言，我还没有一个特别清晰的答案，因为VR游戏能不能够成为一个主流的游戏行为方式，这本身从体验的角度是有待讨论的。”蔡均同时表示，并不质疑VR未来在各个行业的领域，特别在娱乐、教育、医疗、游戏，都会有很广泛应用。

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