# 电竞产业联盟成立各方抢滩份额

游戏 · 来源: 2016-03-31 19:27

3月30日，阿里体育在上海召开新闻发布会，旗下电子体育事业部正式亮相，同时宣布启动WESG（世界电子竞技运动会），并将创建电子竞技的开放平台。首届WESG将全球招募电竞选手，4月开始预赛，12月在中国举行总决赛，总奖金超过550万美元。首批赛事项目将涵盖DOTA2、反恐精英、星际争霸2、炉石传说等热门项目。而阿里体育对于第一届赛事的总投入，据悉将超过1亿元。

此前，中国电子竞技产业联盟在上海国际会议中心成立，WCA中国区预选赛战火重燃，电子竞技板块迎来了交易性机会。据相关数据，中国电子竞技的用户群体达到1.24亿人，中国成为全球第一大游戏市场，产值超过千亿，随着中国电子竞技产业的快速发展，相关企业也迎来了发展机会。

全国移动电子竞技大赛(CMEG)是由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个官方移动电竞赛事，将于4月18日正式启动。业内人士看来，体育总局牵头推动移动电竞发展，利好电竞产业。从A股来看，移动游戏、虚拟现实等概念股是电竞主题配置的方向。

2016年中国首届虚拟现实+高峰论坛将于4月1日举行，届时，微软Hololens、HTCVive、暴风魔镜及中航等先进产品将进行展示，会上还将发布VR重磅产品。VR技术及硬件设施对游戏装备也直接利好。

移动游戏经过2013年的迅速发展，在2014年已经逐渐发展成为游戏行业主流趋势，2015年很多移动游戏企业进入稳步发展的阶段。业内人士认为，未来数年将是移动游戏产业的黄金期。从数据来看，国内移动游戏市场继续保持高速增长。网游行业的重心已经完全转向移动游戏领域。

2015年，我国游戏用户规模5.34亿人，同比增幅降低至3.3%，网游用户红利基本消失。2015年国内网游市场收入1407亿元，同比增长22.9%。其中，端游、页游、移动游戏分别为611.6、219.6、514.6亿元，同比增长0.4%、8.3%、87.3%，移动游戏已成为市场增长主要驱动力。在2015年国家批准出版的游戏产品中，移动游戏占比50%。

统计数据表明，目前国内手游年人均消费为77元，移动游戏渗透率为26%。随着移动游戏的普及，渗透率将逐渐提升，未来三年年人均消费目标为200元，渗透率将达到40%。通过与国外相近移动游戏市场韩国对标，预计未来三年收入规模达到1040亿元，年复合增长率为60%，中长期收入规模将达到2730万元，市场前景可期。

随着移动游戏渗透率的快速增长，国金证券分析师张帅看好国内移动游戏海外市场的增长。张帅认为，随着国内游戏公司出海战略的重点部署，海外优质发行公司与平台价值将逐步体现，未来优质海外游戏资产的低估值，将吸引越来越多的国内上市公司出海并购，建议关注昆仑万维、游久游戏、游族网络。在电子竞技领域，尤其在目前直播平台尚未盈利情况下，以电竞内容为重点布局公司，将可以减弱直播平台等对天价主播的依赖，形成自己的粉丝效应。建议重点关注万家文化、奥飞动漫、华谊兄弟。

个股选择

昆仑万维手游市场份额不断提升。

公司重磅代理产品践行游戏业务升级目标，提升在国内手游市场份额和影响力。东方证券分析师张良卫指出，公司致力于发展为全球领先的互联网综合服务提供商。Opera拥有全球知名的浏览器产品和庞大的用户群体以及成熟的互联网广告平台，一方面将为公司增加新利润增长点，另一方面将与公司海外游戏发行、海外互联网金融以及社交应用业务形成较大协同，强化整体流量变现能力。

此外，研运一体布局精品IP游戏,助力业务持续增长。公司2015年H1推出四大精品游戏《无双剑姬》《全民奇迹》《太极熊猫》《武侠外传》,海外运营渠道持续扩张。下半年公司研运一体化推出多款精品IP游戏,全球渠道齐发看点颇多。（1）大陆及港澳台：《兽人计划》(重磅魔幻)、《梦三国》(掌上MOBA)、《艾尔之光》(二次元端游鼻祖)、《师傅有妖气》《艾尔战记》(自研3D)等全品类上线；（2）韩国：《乱斗西游》《世界2》陆续推出；（3）日本：自研手游《风云三国2》日文版7月已上线。

游族网络移动游戏业务增长快速。

主营网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营，山西证券分析师徐雪洁表示，游族网络页游板块保持优势，移动游戏业务快速增长。公司移动游戏及海外转型初见成效。看好公司在页游业务上的沉淀优势及向移动游戏发力的爆发性，全球化、影游联动及大数据不仅适应了行业发展趋势，对公司原有业务的促进和新业务的开展均有望受益。

同时，公司发布2015年年度权益分派方案：以公司现有总股本287,105,015股为基数，向全体股东每10股派1.8元人民币现金(含税)；扣税后，QFII、RQFII以及持有股改限售股、首发限售股的个人和证券投资基金每10股派1.62元。同时，以资本公积金向全体股东每10股转增20股。除权除息日为：2016年4月8日。

奥飞动漫全年龄段IP产业链形成。

2015年是公司战略大年，收购有妖气、入股掌阅科技、入股著名幻想作家“江南”灵龙集团，全面储备全年龄段IP；入股韩国顶级动漫公司FunnyFlux强强联合。除此之外，公司在今年以来加大了对VR等技术的布局，包括入股图灵机器人研发者光年无线、与川大智胜战略合作、入股顶尖全景视觉公司“互动视界”、入股VR游戏开发商TVR公司等。华泰证券分析师许娟表示，延续以上布局，公司逐步形成以全年龄段IP为驱动核心的完整产业链，同时借助机器人和VR技术，给予产品以科技感，打造具有科技感的泛娱乐公司，有望实现快速发展。

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